用结构体指针引用成员变量
时间: 2023-11-22 19:01:13 浏览: 97
可以使用结构体指针来引用结构体的成员变量,具体方法如下:
1. 定义一个结构体类型。
```C
struct person {
char name[20];
int age;
};
```
2. 声明结构体指针变量。
```C
struct person *p;
```
3. 为结构体指针变量分配内存空间。
```C
p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));
```
4. 访问结构体成员变量。
```C
strcpy(p->name, "John");
p->age = 25;
```
在上面的代码中,我们使用指针变量 `p` 引用结构体成员变量 `name` 和 `age`。需要注意的是,使用指针访问结构体成员变量时需要使用 `->` 运算符,而不是 `.` 运算符。
相关问题
定义一个结构体,成员项包括一个字符型、一个整型。编程实现结构体变量成员项的输入、输出,并通过结构体指针引用该变量。
### 回答1:
定义一个结构体:
```
struct myStruct {
char c;
int i;
};
```
成员项包括一个字符型、一个整型。
编程实现结构体变量成员项的输入、输出:
```
#include <stdio.h>
int main() {
struct myStruct s;
printf("请输入一个字符和一个整数:");
scanf("%c%d", &s.c, &s.i);
printf("您输入的字符是%c,整数是%d\n", s.c, s.i);
return ;
}
```
通过结构体指针引用该变量:
```
#include <stdio.h>
int main() {
struct myStruct s;
struct myStruct *p = &s;
printf("请输入一个字符和一个整数:");
scanf("%c%d", &p->c, &p->i);
printf("您输入的字符是%c,整数是%d\n", p->c, p->i);
return ;
}
```
### 回答2:
结构体是一种将多个不同数据类型的变量打包在一起的数据类型,其中每个变量被称为该结构体的成员项。在C语言中,我们可以使用struct关键字来定义结构体,并为其定义成员项。假设我们需要定义一个结构体,包括一个字符型和一个整型,可以使用如下代码:
```
struct myStruct {
char character;
int number;
};
```
上述代码定义了一个名为myStruct的结构体,该结构体包括两个成员项:一个字符型character和一个整型number。
接下来,我们可以通过以下方式输入和输出结构体变量的成员项:
```
#include <stdio.h>
int main() {
struct myStruct myVar; // 定义结构体变量
struct myStruct *p = &myVar; // 定义结构体指针并让其指向myVar
// 输入结构体成员项的值
printf("请输入一个字符和一个整数:");
scanf("%c %d", &myVar.character, &myVar.number);
// 输出结构体成员项的值
printf("结构体成员项的值为:%c %d\n", myVar.character, myVar.number);
// 通过结构体指针输出结构体成员项的值
printf("通过结构体指针输出结构体成员项的值:%c %d\n", p->character, p->number);
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个名为myVar的结构体变量,并创建一个指向该变量的指针p。接着,我们先通过scanf函数输入结构体成员项的值,再通过printf函数输出结构体成员项的值。最后,我们通过结构体指针输出结构体成员项的值,可以看到其输出结果与直接引用结构体变量的成员项的输出结果相同。
### 回答3:
结构体是C语言中的一种数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起形成一个新的数据类型,定义结构体的关键字是struct。在本题中,我们需要定义一个结构体,包括一个字符型和一个整型成员项。
首先,我们需要用struct来定义该结构体,可以命名为MyStruct,包括char和int两个成员项:
```
struct MyStruct {
char c;
int i;
};
```
接下来,我们需要编写主程序。首先,我们需要用scanf函数从键盘输入结构体变量的成员项:
```
struct MyStruct myStruct;
printf("请输入一个字符和一个整数:\n");
scanf("%c %d", &myStruct.c, &myStruct.i);
```
然后,我们可以使用printf函数将结构体变量的成员项输出到屏幕上:
```
printf("输入的结构体成员项为:%c %d\n", myStruct.c, myStruct.i);
```
如果需要通过结构体指针引用该变量,可以使用以下方式:
```
struct MyStruct *p;
p = &myStruct;
printf("结构体指针引用的结构体成员项为:%c %d\n", p->c, p->i);
```
在上述代码中,我们首先将结构体变量的地址赋值给指针变量p,然后通过指针变量p来引用结构体变量的成员项,其中“->”是一个结构体指针的运算符,用于引用结构体指针所指向的结构体中的成员。
综上所述,本题要求我们定义一个结构体,然后通过scanf和printf函数实现结构体变量成员项的输入和输出,并通过结构体指针引用该变量,可以参考上述代码进行实现。
接收结构体指针成员变量
回答: 当接收者是结构体指针类型时,可以通过使用指针来访问和修改结构体的成员变量。在Go语言中,通过使用指针来访问结构体的成员变量可以避免对结构体进行复制,提高了性能。例如,在上述代码中,如果我们有一个结构体指针变量dog,我们可以使用dog.field来访问和修改结构体的成员变量field。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [go语言实现接口的结构体接收者和结构体指针接收者](https://blog.csdn.net/qq_25100257/article/details/128039361)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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