canvas clearRect

时间: 2023-08-03 09:45:11 浏览: 91
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用HTML5 Canvas API中的clearRect()方法实现橡皮擦功能

`clearRect()` 方法是Canvas 2D API中用于清除指定矩形区域的方法。它可以通过指定矩形区域的坐标和宽度、高度,清除该区域内的任何内容。 `clearRect()` 方法有以下几个步骤: 1. 根据指定的坐标和宽度、高度,生成一个清除区域。 2. 将该区域内的任何内容清除。 以下是使用 `clearRect()` 方法清除一个矩形的代码示例: ```js const canvas = document.getElementById('my-canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(10, 10, 100, 100); // 清除矩形内容 ``` 在上面的代码中,我们使用 `clearRect()` 方法清除了一个矩形,该矩形的左上角坐标为 (10, 10),宽度为 100,高度为 100。 需要注意的是,`clearRect()` 方法只能清除一个矩形区域内的任何内容。如果需要清除其他形状或多个矩形区域内的内容,需要分别进行处理。
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帮我看下这段生长粒子树的代码,页面显示不出来,怎么解决? <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> #canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 使用 ES6 的类来表示粒子 class Particle { constructor(position, parentPosition) { this.position = position; this.parentPosition = parentPosition; this.children = []; } addChild(child) { this.children.push(child); } } // 创建画布 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布大小 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 生成粒子生长树 function generateTree(numParticles, maxDepth, growthStep) { const particles = [new Particle({ x: canvas.width / 2, y: canvas.height }, null)]; for (let i = 0; i < maxDepth; i++) { const newParticles = []; for (const particle of particles) { for (let j = 0; j < numParticles; j++) { const deltaX = Math.random() * growthStep - growthStep / 2; const deltaY = Math.random() * growthStep - growthStep / 2; const newPosition = { x: particle.position.x + deltaX, y: particle.position.y - growthStep + deltaY }; const newParticle = new Particle(newPosition, particle.position); particle.addChild(newParticle); newParticles.push(newParticle); } } particles.push(...newParticles); } return particles; } // 绘制粒子生长树 function drawTree(particles) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.strokeStyle = 'black'; function drawParticle(particle) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(particle.parentPosition.x, particle.parentPosition.y); ctx.lineTo(particle.position.x, particle.position.y); ctx.stroke(); for (const child of particle.children) { drawParticle(child); } } for (const particle of particles) { drawParticle(particle); } } // 示例用法 const numParticles = 3; const maxDepth = 5; const growthStep = 50; const particles = generateTree(numParticles, maxDepth, growthStep); drawTree(particles); </script> </body> </html>

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