英伟达的NvAPI如何实现两个D3D11窗口被同一时刻渲染相同的画面,并简单代码
时间: 2024-03-02 15:52:15 浏览: 113
不同的渲染场景放在同一个窗口进行展示实例
要实现两个D3D11窗口被同一时刻渲染相同的画面,可以使用英伟达的NvAPI中的同步功能。
具体来说,可以使用NvAPI_D3D11_BeginResourceRendering和NvAPI_D3D11_EndResourceRendering函数来在两个窗口之间同步渲染,确保它们使用相同的渲染资源。
以下是简单的代码示例:
```c++
#include <nvapi.h>
#include <d3d11.h>
// 初始化NvAPI
NvAPI_Status nvStatus = NvAPI_Initialize();
// 创建D3D11设备和设备上下文
ID3D11Device* pDevice = nullptr;
ID3D11DeviceContext* pContext = nullptr;
D3D11CreateDevice(/*...*/, &pDevice, /*...*/, &pContext);
// 创建两个D3D11窗口的交换链和渲染目标
IDXGISwapChain* pSwapChain1 = nullptr;
IDXGISwapChain* pSwapChain2 = nullptr;
ID3D11RenderTargetView* pRenderTargetView1 = nullptr;
ID3D11RenderTargetView* pRenderTargetView2 = nullptr;
// 初始化pSwapChain1、pSwapChain2、pRenderTargetView1和pRenderTargetView2
// 获取第一个交换链的缓冲区
ID3D11Texture2D* pBuffer1 = nullptr;
pSwapChain1->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&pBuffer1);
// 获取第二个交换链的缓冲区
ID3D11Texture2D* pBuffer2 = nullptr;
pSwapChain2->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&pBuffer2);
// 创建渲染资源
ID3D11RenderTargetView* pRenderTargetView = nullptr;
pDevice->CreateRenderTargetView(pBuffer1, /*...*/, &pRenderTargetView);
// 同步渲染资源
NvAPI_D3D11_BeginResourceRendering(pDevice, pContext, pRenderTargetView);
// 在第一个窗口渲染
pContext->OMSetRenderTargets(1, &pRenderTargetView1, /*...*/);
// 渲染代码
// 同步渲染资源
NvAPI_D3D11_EndResourceRendering(pDevice, pContext, pRenderTargetView);
// 同步渲染资源
NvAPI_D3D11_BeginResourceRendering(pDevice, pContext, pRenderTargetView);
// 在第二个窗口渲染
pContext->OMSetRenderTargets(1, &pRenderTargetView2, /*...*/);
// 渲染代码
// 同步渲染资源
NvAPI_D3D11_EndResourceRendering(pDevice, pContext, pRenderTargetView);
```
需要注意的是,以上代码只是简单示例,并且省略了许多必要的步骤。在实际使用中,应根据具体情况适当修改。
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