英伟达的NvAPI如何实现两个D3D11窗口被同一时刻渲染相同的画面,并简单代码

时间: 2024-03-02 13:52:15 浏览: 22
要实现两个D3D11窗口被同一时刻渲染相同的画面,可以使用英伟达的NvAPI中的同步功能。 具体来说,可以使用NvAPI_D3D11_BeginResourceRendering和NvAPI_D3D11_EndResourceRendering函数来在两个窗口之间同步渲染,确保它们使用相同的渲染资源。 以下是简单的代码示例: ```c++ #include <nvapi.h> #include <d3d11.h> // 初始化NvAPI NvAPI_Status nvStatus = NvAPI_Initialize(); // 创建D3D11设备和设备上下文 ID3D11Device* pDevice = nullptr; ID3D11DeviceContext* pContext = nullptr; D3D11CreateDevice(/*...*/, &pDevice, /*...*/, &pContext); // 创建两个D3D11窗口的交换链和渲染目标 IDXGISwapChain* pSwapChain1 = nullptr; IDXGISwapChain* pSwapChain2 = nullptr; ID3D11RenderTargetView* pRenderTargetView1 = nullptr; ID3D11RenderTargetView* pRenderTargetView2 = nullptr; // 初始化pSwapChain1、pSwapChain2、pRenderTargetView1和pRenderTargetView2 // 获取第一个交换链的缓冲区 ID3D11Texture2D* pBuffer1 = nullptr; pSwapChain1->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&pBuffer1); // 获取第二个交换链的缓冲区 ID3D11Texture2D* pBuffer2 = nullptr; pSwapChain2->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&pBuffer2); // 创建渲染资源 ID3D11RenderTargetView* pRenderTargetView = nullptr; pDevice->CreateRenderTargetView(pBuffer1, /*...*/, &pRenderTargetView); // 同步渲染资源 NvAPI_D3D11_BeginResourceRendering(pDevice, pContext, pRenderTargetView); // 在第一个窗口渲染 pContext->OMSetRenderTargets(1, &pRenderTargetView1, /*...*/); // 渲染代码 // 同步渲染资源 NvAPI_D3D11_EndResourceRendering(pDevice, pContext, pRenderTargetView); // 同步渲染资源 NvAPI_D3D11_BeginResourceRendering(pDevice, pContext, pRenderTargetView); // 在第二个窗口渲染 pContext->OMSetRenderTargets(1, &pRenderTargetView2, /*...*/); // 渲染代码 // 同步渲染资源 NvAPI_D3D11_EndResourceRendering(pDevice, pContext, pRenderTargetView); ``` 需要注意的是,以上代码只是简单示例,并且省略了许多必要的步骤。在实际使用中,应根据具体情况适当修改。

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