要求正方体、球、圆柱的表面积,可以抽象出一个公共的基类Container为抽象类,在其中定义一个公共的数据成员radius(此数据可以作为正方形的边长、球的半径、圆柱体底面圆半径),以及求表面积的纯虚函数area()。由此抽象类派生出要描述的三个类,利用基类指针和虚函数,分别计算三种图形的表面积。
时间: 2023-12-23 07:06:02 浏览: 160
好的,你的问题是如何利用C++实现这个基类和派生类的关系,并且计算出每个形状的表面积。
首先,我们可以编写如下的Container类的定义:
```c++
class Container {
public:
Container(double r): radius(r) {}
virtual double area() = 0;
protected:
double radius;
};
```
在这个基类中,我们定义了一个带有一个半径参数的构造函数,以及一个纯虚函数area()。这个函数在派生类中必须被重写。同时,我们将半径设为了protected数据成员,以便派生类可以访问它。
接下来,我们可以编写Sphere、Cube和Cylinder类的定义:
```c++
class Sphere : public Container {
public:
Sphere(double r): Container(r) {}
virtual double area() {
return 4 * 3.14159 * radius * radius;
}
};
class Cube : public Container {
public:
Cube(double r): Container(r) {}
virtual double area() {
return 6 * radius * radius;
}
};
class Cylinder : public Container {
public:
Cylinder(double r, double h): Container(r), height(h) {}
virtual double area() {
return 2 * 3.14159 * radius * height + 2 * 3.14159 * radius * radius;
}
private:
double height;
};
```
在这些派生类中,我们都使用了public继承来继承基类Container。在构造函数中,我们都将半径传递给了基类的构造函数。在area()函数中,我们通过计算公式来计算出每个形状的表面积。
最后,我们可以编写一个测试程序来创建这些形状,并调用它们的area()函数:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Container* container[3];
container[0] = new Sphere(2.0);
container[1] = new Cube(2.0);
container[2] = new Cylinder(2.0, 3.0);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << "The surface area of container " << i << " is " << container[i]->area() << endl;
delete container[i];
}
return 0;
}
```
在这个程序中,我们创建了一个Container指针数组,用于存储我们创建的三个形状。然后,我们循环遍历这个数组,调用每个形状的area()函数,并输出它们的表面积。最后,我们释放每个形状的内存。
希望这个例子可以帮助你理解如何利用C++实现基类和派生类的关系,并且计算出每个形状的表面积。如果你有任何问题,请随时问我!
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