unity的udp广播

时间: 2023-06-22 21:38:46 浏览: 258
Unity中可以使用UDP协议来进行广播,具体的步骤如下: 1. 创建一个UDP Socket ```csharp udpSocket = new UdpClient(); ``` 2. 设置广播地址和端口 ```csharp udpSocket.EnableBroadcast = true; udpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, port); ``` 3. 发送广播消息 ```csharp byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello World!"); udpSocket.Send(message, message.Length, udpEndPoint); ``` 4. 接收广播消息 ```csharp while (true) { byte[] receiveBytes = udpSocket.Receive(ref udpEndPoint); string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); Debug.Log("Received: " + receiveString); } ``` 注意事项: - 在发送和接收广播消息时,需要使用相同的端口号; - UDP广播只能在同一局域网内进行,不能跨越不同的子网; - 在使用UDP广播时,需要确保网络安全,以防止未经授权的访问。
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unity udp广播

Unity UDP(User Datagram Protocol)广播是一种网络通信机制,在Unity游戏开发中,它允许您通过UDP协议向网络上所有连接到同一组播地址的设备发送数据。广播主要用于不需要特定目标地址、只想让网络上所有感兴趣方接收的信息传输,例如游戏更新、多人协作通知等。 以下是使用Unity UDP广播的基本步骤: 1. **创建UdpListener组件**:在游戏中创建一个`UdpListener`组件,并配置其IP地址(通常是224.0.0.255,用于UDP广播)和端口。 ```csharp UdpListener listener = gameObject.AddComponent<UdpListener>(); listener.address = new UnityEngine.Net.IPEndPoint(UnityEngine.Net.NetworkSystem.IPEndPoint.anyIPv4, yourPort); ``` 2. **启用监听**:设置`listener.enabled`为`true`,开始监听广播消息。 3. **接收和处理数据**:在`OnReceiveMessage`回调函数中,你可以获取接收到的UDP数据包并进行处理。 ```csharp void OnReceiveMessage(UdpMessage msg) { byte[] data = msg.Data; // 对数据进行解析和操作 } ```

unity udp广播 android,unity发送局域网广播信息

要在Unity中发送UDP广播消息,可以使用C#中的Socket类,以下是一个示例代码: ```csharp using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class UdpBroadcastSender : MonoBehaviour { private const int PORT = 12345; private UdpClient udpClient; private void Start() { udpClient = new UdpClient(); udpClient.EnableBroadcast = true; udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT)); } private void OnDestroy() { udpClient.Close(); } public void SendMessage(string message) { byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); udpClient.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, PORT)); } } ``` 在Android上,你需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> ``` 然后在Unity中调用SendMessage函数,即可发送广播消息。
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