unity的udp广播

时间: 2023-06-22 12:38:46 浏览: 51
Unity中可以使用UDP协议来进行广播,具体的步骤如下: 1. 创建一个UDP Socket ```csharp udpSocket = new UdpClient(); ``` 2. 设置广播地址和端口 ```csharp udpSocket.EnableBroadcast = true; udpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, port); ``` 3. 发送广播消息 ```csharp byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello World!"); udpSocket.Send(message, message.Length, udpEndPoint); ``` 4. 接收广播消息 ```csharp while (true) { byte[] receiveBytes = udpSocket.Receive(ref udpEndPoint); string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); Debug.Log("Received: " + receiveString); } ``` 注意事项: - 在发送和接收广播消息时,需要使用相同的端口号; - UDP广播只能在同一局域网内进行,不能跨越不同的子网; - 在使用UDP广播时,需要确保网络安全,以防止未经授权的访问。
相关问题

unity udp广播 发送和接收

要在Unity中实现UDP广播的发送和接收,可以使用C#中的Socket类,以下是一个示例代码: ```csharp using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class UdpBroadcastSender : MonoBehaviour { private const int PORT = 12345; private UdpClient udpClient; private void Start() { udpClient = new UdpClient(); udpClient.EnableBroadcast = true; udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT)); } private void OnDestroy() { udpClient.Close(); } public void SendMessage(string message) { byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); udpClient.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, PORT)); } } public class UdpBroadcastReceiver : MonoBehaviour { private const int PORT = 12345; private UdpClient udpClient; private IPEndPoint ipEndPoint; private void Start() { udpClient = new UdpClient(PORT); ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT); udpClient.EnableBroadcast = true; udpClient.MulticastLoopback = true; udpClient.JoinMulticastGroup(IPAddress.Broadcast); udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(OnReceive), null); } private void OnDestroy() { udpClient.Close(); } private void OnReceive(IAsyncResult result) { byte[] data = udpClient.EndReceive(result, ref ipEndPoint); string message = Encoding.ASCII.GetString(data); Debug.Log("Received message: " + message); udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(OnReceive), null); } } ``` 在以上代码中,UdpBroadcastSender类用来发送UDP广播消息,UdpBroadcastReceiver类用来接收UDP广播消息。在UdpBroadcastReceiver类中,我们使用了异步回调的方式来接收消息,这样可以保证在接收到消息之前不会阻塞主线程。 在Unity中,你可以将上述代码分别添加到两个不同的GameObject上,并在需要发送广播消息的时候调用UdpBroadcastSender.SendMessage函数即可。同时,在接收到广播消息时,UdpBroadcastReceiver.OnReceive函数会被自动调用,你可以在这个函数中处理接收到的消息。

unity udp广播 android,unity发送局域网广播信息

要在Unity中发送UDP广播消息,可以使用C#中的Socket类,以下是一个示例代码: ```csharp using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class UdpBroadcastSender : MonoBehaviour { private const int PORT = 12345; private UdpClient udpClient; private void Start() { udpClient = new UdpClient(); udpClient.EnableBroadcast = true; udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT)); } private void OnDestroy() { udpClient.Close(); } public void SendMessage(string message) { byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); udpClient.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, PORT)); } } ``` 在Android上,你需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> ``` 然后在Unity中调用SendMessage函数,即可发送广播消息。

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