unity 中如何根据int数值更改对应的skybox

时间: 2023-12-25 13:06:14 浏览: 28
你可以通过代码来更改Unity中的Skybox。首先,你需要在场景中添加一个Skybox组件。然后,你可以使用以下代码来更改当前的Skybox: ```csharp public Material[] skyboxes; // 存储所有Skybox材质的数组 public int currentSkyboxIndex; // 当前应用的Skybox的索引 void Update() { // 按下数字键 1 到 9 来更改当前Skybox for (int i = 1; i <= 9; i++) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0 + i)) { currentSkyboxIndex = i - 1; // 索引是从0开始的 RenderSettings.skybox = skyboxes[currentSkyboxIndex]; break; } } } ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个包含所有Skybox材质的数组,并初始化了当前应用的Skybox的索引。在Update函数中,我们检查用户是否按下了数字键1到9中的任何一个,并根据键的值更新当前的Skybox。请确保在更改Skybox时,将RenderSettings.skybox属性设置为新Skybox的材质。
相关问题

unity 多次赋值 RenderSettings.skybox 内存释放

在Unity中,如果您多次赋值RenderSettings.skybox,那么在每次赋值时,Unity会自动释放之前的天空盒材质占用的内存。这是因为RenderSettings.skybox属性实际上是一个指向当前天空盒材质的指针,当您更改这个指针时,Unity会自动释放之前的材质,以便在内存中释放空间。 不过,需要注意的是,如果您在多次赋值RenderSettings.skybox时,每次都使用了不同的材质,那么这些材质会在内存中占用空间,直到它们被释放。因此,如果您想要避免内存泄漏,建议在使用完每个天空盒材质后将其手动释放,或者使用Unity的资源管理系统来管理这些材质。

unity中string转化成int

Unity 中将 string 类型的变量转化成 int 类型的变量,可以使用 int.Parse() 方法或者 int.TryParse() 方法。 int.Parse() 方法是将 string 类型的变量转化成 int 类型的变量,并且如果转化失败会抛出异常。具体使用方法如下: string str = "123"; int i = int.Parse(str); int.TryParse() 方法是将 string 类型的变量转化成 int 类型的变量,但如果转化失败则返回默认值。具体使用方法如下: string str = "123"; int i; if(int.TryParse(str, out i)) { // 转化成功,i 的值为 123 } else { // 转化失败,i 的值为默认值 0 } 需要注意的是,如果 string 类型的变量无法转化为 int 类型的变量,会导致运行时错误,因此在使用 int.Parse() 方法时,建议使用 try-catch 块来处理可能抛出的异常。

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