如果某个函数定义的声明已经说明了默认参数是否可以出现在其中。规则是什么?
时间: 2023-12-18 07:05:28 浏览: 21
在 C++ 中,函数的默认参数可以在函数定义或者声明中指定。如果默认参数在声明中指定了,那么在定义中就不需要再次指定。但是需要遵循以下规则:
1. 默认参数只能在函数声明或定义中指定一次。
2. 如果某个参数被声明为默认参数,那么其后的所有参数都必须被声明为默认参数,不能再有非默认参数。
3. 如果函数的某个参数在声明中被声明为默认参数,那么在定义中就不能再次指定默认参数。
4. 如果函数有多个声明,那么默认参数只能在其中一个声明中指定。
总之,要避免出现歧义,最好在函数的所有声明和定义中都指定默认参数。
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c加加priority_queue函数原型是什么,各参数代表什么含义,以及如何使用?请详细说明
C++中priority_queue函数的原型是:
```c++
template <class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<typename Container::value_type> > class priority_queue;
```
该函数有三个模板参数:
1. T:优先队列中的元素类型。
2. Container:该参数表示基础容器类型, 默认情况下使用STL中的std::vector容器作为底层容器。当然也可以选择std::deque或std::list等其他容器类型作为底层容器。
3. Compare:定义元素之间的比较方式的一个可选参数。默认情况下使用std::less,即小根堆,也可以使用std::greater等进行定义。
priority_queue函数有以下几个成员函数:
1. push():将元素添加到优先队列中。
2. pop():从优先队列中弹出队列顶部元素。
3. top():获取优先队列的队列顶部元素。
4. size():返回优先队列的元素数量。
5. empty():检查优先队列是否为空。
使用priority_queue函数的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
int main() {
// 定义int类型的优先队列
priority_queue<int> pq;
// 添加元素到优先队列
pq.push(3);
pq.push(1);
pq.push(4);
pq.push(1);
pq.push(5);
// 输出队列
while (!pq.empty()) {
cout << pq.top() << " ";
pq.pop();
}
cout << endl;
return 0;
}
```
输出结果为:
```
5 4 3 1 1
```
其中数字5是优先队列中最高的优先级元素,而数字1是优先队列中最低的优先级元素。
2. 为什么说构造函数是一种特殊的方法?特殊在哪里?构造函数什么时候执行?被谁调 用?编程说明?
构造函数是一种特殊的方法,因为它具有以下几个特点:
1. 构造函数的名称和类名相同;
2. 构造函数没有返回类型,包括 void;
3. 构造函数在对象创建时自动调用,用于初始化对象的成员变量。
构造函数在对象创建时执行,被 new 关键字调用。当创建一个对象时,会自动调用该对象所属类的构造函数,完成对象的初始化工作。如果没有显式地定义构造函数,则会有一个默认的空构造函数被隐式调用。
构造函数通常用于初始化对象的成员变量,为其赋初值。编程时,需要注意构造函数的参数列表和方法体的编写,保证对象的正确初始化。例如,下面是一个简单的构造函数示例:
```java
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//...
}
```
在这个示例中,构造函数 Person(String name, int age) 用于初始化对象的成员变量 name 和 age。在构造函数体内,使用关键字 this 引用当前对象,对成员变量进行赋值操作。这样,当 new 一个 Person 对象时,就会自动调用该构造函数,完成对象的初始化。