下面的程序出错的是哪一行? class abc: def _init (self: self.radius= 3 def setRadius(radius): self.radius = radius
时间: 2024-02-24 11:55:28 浏览: 18
这段程序有两个语法错误,分别在第一行和第二行。应该修改为:
```
class abc:
def __init__(self):
self.radius = 3
def setRadius(self, radius):
self.radius = radius
```
其中,第一行缺少了冒号,第二行在定义方法时没有正确指定self参数。
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from math import * class Circle: def __init__(self, radius = 1): self.radius = radius def getPerimeter(self): return 2 * self.radius * pi def getArea(self): return self.radius * self.radius * pi def setRadius(self, radius): self.radius = radius a = Circle(10) print("{:.1f},{:.2f}".format(a.getPerimeter(),a.getArea()))
这段代码定义了一个`Circle`类,包括`radius`实例变量和`getPerimeter`、`getArea`和`setRadius`实例方法。其中,`__init__`方法是类的构造函数,用于初始化实例变量`radius`的值。`getPerimeter`方法用于计算圆的周长,`getArea`方法用于计算圆的面积,`setRadius`方法用于设置圆的半径。
在主程序中,创建了一个`Circle`类的实例`a`,并且将半径设置为`10`。然后,调用`getPerimeter`和`getArea`方法分别计算圆的周长和面积,使用`format`方法将结果输出到控制台。
这段代码的输出结果为:
```
62.8,314.16
```
其中,`62.8`是圆的周长(保留一位小数),`314.16`是圆的面积(保留两位小数)。
设计一个名为Fan的类表示一个风扇。这个类包括: 1.三个名为SlOW、MEDIUM和FAST,其值为1、2和3常量表示风扇的速度。 2.一个名为speed的int类型私有数据域表示风扇的速度(默认值为SLOW)。 3.一个名为on的boolean类型私有数据域表示风扇是否打开(默认值为false)。 4.一个名为radius的double类型私有数据域表示风扇的半径(默认值为5)。 5.一个名为color的string类型数据域表示风扇的颜色(默认值为white)。 6.这四个数据域的访问器和修改器。 7.一个构造方法创建一个具有特地速度、半径、颜色以及是否打开的风扇。 请在自己的草稿本上画出UML图,养成良好的设计习惯。 要求:创建两个Fan对象: 第一个对象,构造默认值的风扇对象Fan1; 第二个对象,赋值最大速度、半径为10、颜色为blue,打开它的对象Fan2。 显示每个对象的speed、radius、color和on属性 ###Fan类定义: class Fan: ...... 裁判测试程序样例: SLOW = 1 MEDIUM = 2 FAST = 3 #请在这里填写答案 def main(): fan1 = Fan() print(fan1) print() fan2 = Fan() fan2.setSpeed(FAST) fan2.setRadius(10) fan2.setColor("blue") fan2.setOn(True) print(fan2) main() 用Python
以下是Fan类的定义和测试程序:
```python
class Fan:
SLOW = 1
MEDIUM = 2
FAST = 3
def __init__(self, speed=1, radius=5, color='white', on=False):
self.__speed = speed
self.__radius = radius
self.__color = color
self.__on = on
def getSpeed(self):
return self.__speed
def setSpeed(self, speed):
self.__speed = speed
def getRadius(self):
return self.__radius
def setRadius(self, radius):
self.__radius = radius
def getColor(self):
return self.__color
def setColor(self, color):
self.__color = color
def isOn(self):
return self.__on
def setOn(self, on):
self.__on = on
def __str__(self):
if self.__on:
return f"Speed: {self.__speed}, Radius: {self.__radius}, Color: {self.__color}, Fan is on"
else:
return f"Radius: {self.__radius}, Color: {self.__color}, Fan is off"
def main():
fan1 = Fan()
print(fan1)
print()
fan2 = Fan(Fan.FAST, 10, 'blue', True)
print(fan2)
main()
```
输出结果:
```
Radius: 5, Color: white, Fan is off
Speed: 3, Radius: 10, Color: blue, Fan is on
```