QCache<QString,QVector<T>>t_cache;其中T是模板参数
时间: 2024-02-17 16:05:28 浏览: 70
如果你想在QCache中存储QVector容器,且其中元素类型由模板参数T指定,可以这样定义一个QCache对象:
```
QCache<QString, QVector<T>> t_cache;
```
这里,QCache类的第一个模板参数是QString,表示存储元素的键类型;第二个模板参数是QVector<T>,表示存储元素的值类型。其中,QVector<T>是一个模板类,需要在使用时提供模板参数T,这里我们假设T是一个类型参数。这样定义的t_cache对象就可以存储QString类型的键和元素类型为QVector<T>的值了。
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#include <QDebug> #include <type_traits> struct MyStruct1 { int x; int y; }; struct MyStruct2 { int x; QString y; }; template<typename T> class MyTemplateClass { public: MyTemplateClass(T t) : m_t(t) {} T value() const { return m_t; } private: T m_t; QMap<QString, QVector<T>> t_map; QMap<QString, QVector<T>> old_map; QCache<QString, QVector<T>> t_cache; QVector<T> t_vctor; };模板类初始化不赋值
您的模板类 `MyTemplateClass` 是可以不赋值初始化的,例如:
```
MyTemplateClass<MyStruct1> obj1{}; // 使用默认构造函数初始化
MyTemplateClass<MyStruct2> obj2{MyStruct2{1, "hello"}}; // 使用自定义构造函数初始化
```
如果您想在构造函数中对成员变量进行初始化,那么可以在成员变量后面跟上初始化列表,例如:
```
template<typename T>
class MyTemplateClass {
public:
MyTemplateClass(T t) : m_t(t), t_map{}, old_map{}, t_cache{}, t_vctor{} {}
// ...
private:
T m_t;
QMap<QString, QVector<T>> t_map;
QMap<QString, QVector<T>> old_map;
QCache<QString, QVector<T>> t_cache;
QVector<T> t_vctor;
};
```
在上述代码中,`t_map{}`、`old_map{}`、`t_cache{}`、`t_vctor{}` 都表示对应的成员变量使用默认构造函数进行初始化。
qt5的struct MyStruct { int x; int y; }; // 定义一个模板类(泛型类),使用 MyStruct 结构体作为类型参数 template<typename T> class MyTemplateClass { public: MyTemplateClass(T t) : m_t(t) {} T value() const { return m_t; } private: T m_t; QMap<QString,QVector<T>>t_map; QMap<QString,QVector<T>>old_map; QCache<QString,QVector<T>>t_cache; QVector<T>t_vctor; };请提供t_map的增删改查的方法
以下是关于 QMap<QString,QVector<T>> t_map 的一些增删改查方法的示例:
```cpp
template<typename T>
class MyTemplateClass {
public:
// ...
// 向 t_map 中添加新的 QVector
void addVector(const QString& key, const QVector<T>& value) {
t_map.insert(key, value);
}
// 从 t_map 中删除指定的 QVector
void removeVector(const QString& key) {
t_map.remove(key);
}
// 更新 t_map 中指定 QVector 的值
void updateVector(const QString& key, const QVector<T>& value) {
t_map[key] = value;
}
// 获取 t_map 中指定 QVector 的值
QVector<T> getVector(const QString& key) const {
return t_map.value(key);
}
private:
QMap<QString, QVector<T>> t_map;
// ...
};
```
在上面的代码中,我们添加了四个方法:addVector、removeVector、updateVector 和 getVector,用于向 t_map 中添加新的 QVector、从 t_map 中删除指定的 QVector、更新 t_map 中指定 QVector 的值以及获取 t_map 中指定 QVector 的值。
使用示例:
```cpp
MyTemplateClass<MyStruct> myObj(MyStruct{1, 2});
// 添加新的 QVector
QVector<MyStruct> vec1{{3, 4}, {5, 6}};
myObj.addVector("Vec1", vec1);
// 获取指定的 QVector
QVector<MyStruct> vec2 = myObj.getVector("Vec1");
// 更新指定的 QVector
QVector<MyStruct> vec3{{7, 8}, {9, 10}};
myObj.updateVector("Vec1", vec3);
// 删除指定的 QVector
myObj.removeVector("Vec1");
```
在上面的示例中,我们创建了一个 MyTemplateClass 的实例 myObj,并向其 t_map 中添加了一个名为 Vec1 的 QVector,然后获取了 Vec1 的值并将其更新为一个新的 QVector,最后从 t_map 中删除了 Vec1。
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