完善的五子棋悔棋代码

时间: 2023-07-02 13:20:00 浏览: 55
以下是基于Python的五子棋悔棋代码: ``` board = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] # 棋盘,0表示没有棋子,1表示黑子,2表示白子 history = [] # 保存棋局历史 # 悔棋函数 def undo(): if len(history) > 0: x, y, player = history.pop() # 取出最后一步棋的位置和玩家 board[x][y] = 0 # 棋盘上该位置变为空 return True else: return False # 落子函数 def put(x, y, player): if board[x][y] == 0: # 该位置没有棋子 board[x][y] = player # 在该位置落子 history.append((x, y, player)) # 保存历史记录 return True else: return False ``` 使用示例: ``` # 黑方在(3,3)处落子 put(3, 3, 1) # 白方在(4,4)处落子 put(4, 4, 2) # 黑方悔棋 undo() ``` 注意事项: 1. 悔棋只能撤销最后一步棋,不能一次性撤销多步棋。 2. 悔棋操作应该在落子前进行,否则会影响棋盘状态。
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VC2022五子棋小游戏代码

以下是一个基于VC++ MFC框架的五子棋小游戏代码示例: ``` // CMy5ChessDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "My5Chess.h" #include "My5ChessDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnBnClickedOk(); }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(IDOK, &CAboutDlg::OnBnClickedOk) END_MESSAGE_MAP() // CMy5ChessDlg 对话框 CMy5ChessDlg::CMy5ChessDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(IDD_MY5CHESS_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMy5ChessDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy5ChessDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() // CMy5ChessDlg 消息处理程序 BOOL CMy5ChessDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时, // 系统会自动调用此函数来设置主窗口的图标 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; ++j) { m_board[i][j] = NONE; } } // 初始化当前玩家为黑方 m_currentPlayer = BLACK; // 初始化游戏状态为未开始 m_gameState = GAME_NOT_STARTED; return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMy5ChessDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 绘制棋盘 void CMy5ChessDlg::DrawBoard(CDC* pDC) { const int BOARD_LEFT = 50; // 棋盘左边界 const int BOARD_TOP = 50; // 棋盘上边界 const int GRID_SIZE = 40; // 棋盘格子大小 for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; ++j) { // 绘制棋格 pDC->Rectangle(BOARD_LEFT + i * GRID_SIZE, BOARD_TOP + j * GRID_SIZE, BOARD_LEFT + (i + 1) * GRID_SIZE, BOARD_TOP + (j + 1) * GRID_SIZE); // 绘制棋子 if (m_board[i][j] == BLACK) { pDC->Ellipse(BOARD_LEFT + i * GRID_SIZE + 2, BOARD_TOP + j * GRID_SIZE + 2, BOARD_LEFT + (i + 1) * GRID_SIZE - 2, BOARD_TOP + (j + 1) * GRID_SIZE - 2); } else if (m_board[i][j] == WHITE) { pDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH); pDC->Ellipse(BOARD_LEFT + i * GRID_SIZE + 2, BOARD_TOP + j * GRID_SIZE + 2, BOARD_LEFT + (i + 1) * GRID_SIZE - 2, BOARD_TOP + (j + 1) * GRID_SIZE - 2); pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH); pDC->Ellipse(BOARD_LEFT + i * GRID_SIZE + 10, BOARD_TOP + j * GRID_SIZE + 10, BOARD_LEFT + (i + 1) * GRID_SIZE - 10, BOARD_TOP + (j + 1) * GRID_SIZE - 10); } } } } void CMy5ChessDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 DrawBoard(&dc); CDialogEx::OnPaint(); } } HCURSOR CMy5ChessDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } // 判断是否胜利 bool CMy5ChessDlg::IsWin(int x, int y) { int i, j, k; // 判断横向 for (i = x - 4; i <= x; ++i) { if (i < 0 || i + 4 >= BOARD_WIDTH) { continue; } for (j = i; j <= i + 4; ++j) { if (m_board[j][y] != m_currentPlayer) { break; } } if (j == i + 5) { return true; } } // 判断纵向 for (i = y - 4; i <= y; ++i) { if (i < 0 || i + 4 >= BOARD_WIDTH) { continue; } for (j = i; j <= i + 4; ++j) { if (m_board[x][j] != m_currentPlayer) { break; } } if (j == i + 5) { return true; } } // 判断左上到右下斜线 for (i = x - 4, j = y - 4; i <= x, j <= y; ++i, ++j) { if (i < 0 || i + 4 >= BOARD_WIDTH || j < 0 || j + 4 >= BOARD_WIDTH) { continue; } for (k = 0; k < 5; ++k) { if (m_board[i + k][j + k] != m_currentPlayer) { break; } } if (k == 5) { return true; } } // 判断左下到右上斜线 for (i = x - 4, j = y + 4; i <= x, j >= y; ++i, --j) { if (i < 0 || i + 4 >= BOARD_WIDTH || j > BOARD_WIDTH - 1 || j - 4 < 0) { continue; } for (k = 0; k < 5; ++k) { if (m_board[i + k][j - k] != m_currentPlayer) { break; } } if (k == 5) { return true; } } return false; } void CMy5ChessDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point); // 判断是否在棋盘内 const int BOARD_LEFT = 50; // 棋盘左边界 const int BOARD_TOP = 50; // 棋盘上边界 const int GRID_SIZE = 40; // 棋盘格子大小 if (point.x < BOARD_LEFT || point.y < BOARD_TOP || point.x > BOARD_LEFT + GRID_SIZE * BOARD_WIDTH || point.y > BOARD_TOP + GRID_SIZE * BOARD_WIDTH) { return; } // 计算点击的是哪个格子 int x = (point.x - BOARD_LEFT) / GRID_SIZE; int y = (point.y - BOARD_TOP) / GRID_SIZE; // 判断是否已经有棋子 if (m_board[x][y] != NONE) { return; } // 放置棋子 m_board[x][y] = m_currentPlayer; // 判断胜负 if (IsWin(x, y)) { CString strWinner; if (m_currentPlayer == BLACK) { strWinner = _T("黑方"); } else { strWinner = _T("白方"); } MessageBox(strWinner + _T("胜利!"), _T("游戏结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION); // 重置棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; ++j) { m_board[i][j] = NONE; } } // 重置游戏状态为未开始 m_gameState = GAME_NOT_STARTED; // 重绘棋盘 Invalidate(); return; } // 判断是否平局 bool bDraw = true; for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; ++j) { if (m_board[i][j] == NONE) { bDraw = false; break; } } if (!bDraw) { break; } } if (bDraw) { MessageBox(_T("平局!"), _T("游戏结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION); // 重置棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; ++j) { m_board[i][j] = NONE; } } // 重置游戏状态为未开始 m_gameState = GAME_NOT_STARTED; // 重绘棋盘 Invalidate(); return; } // 切换玩家 m_currentPlayer = m_currentPlayer == BLACK ? WHITE : BLACK; // 重绘棋盘 Invalidate(); } ``` 注意:此代码片段仅供参考,实际应用中可能需要进行修改和完善。例如,此代码中没有处理游戏开始和结束的逻辑,也没有实现悔棋和重新开始功能。

c语言五子棋代码加入菜单包括开始进入游戏,结束游戏,复盘,悔棋

好的,下面是一个简单的C语言五子棋代码,其中包括了开始进入游戏、结束游戏、复盘和悔棋的菜单功能。请注意,这个代码只是一个简单的示例,可以根据需要进行修改和完善。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 15 #define COL 15 int board[ROW][COL]; // 棋盘 int turn; // 玩家轮流下棋 int endgame; // 游戏是否结束 // 初始化棋盘 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = 0; } } } // 显示棋盘 void display() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%2d", i + 1); for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf(" +"); } else if (board[i][j] == 1) { printf(" X"); } else if (board[i][j] == 2) { printf(" O"); } } printf("\n"); } } // 判断是否胜利 int win(int row, int col) { int i, j, k; int count; // 水平方向 count = 1; for (i = col - 1; i >= 0 && board[row][i] == turn; i--) { count++; } for (i = col + 1; i < COL && board[row][i] == turn; i++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; } // 垂直方向 count = 1; for (i = row - 1; i >= 0 && board[i][col] == turn; i--) { count++; } for (i = row + 1; i < ROW && board[i][col] == turn; i++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; } // 左上到右下方向 count = 1; for (i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == turn; i--, j--) { count++; } for (i = row + 1, j = col + 1; i < ROW && j < COL && board[i][j] == turn; i++, j++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; } // 右上到左下方向 count = 1; for (i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < COL && board[i][j] == turn; i--, j++) { count++; } for (i = row + 1, j = col - 1; i < ROW && j >= 0 && board[i][j] == turn; i++, j--) { count++; } if (count >= 5) { return 1; } return 0; } // 下棋 void play() { int row, col; printf("请 %c 方下棋:\n", turn == 1 ? 'X' : 'O'); while (1) { printf("请输入行和列(例如:3D):"); char input[10]; scanf("%s", input); if (input[0] < '1' || input[0] > '9' || input[1] < 'A' || input[1] > 'A' + COL - 1 || input[2] != '\0') { printf("输入不合法,请重新输入!\n"); continue; } row = input[0] - '1'; col = input[1] - 'A'; if (board[row][col] != 0) { printf("此位置已经有棋子,请重新输入!\n"); continue; } break; } board[row][col] = turn; if (win(row, col)) { printf("%c 方胜利!\n", turn == 1 ? 'X' : 'O'); endgame = 1; } turn = 3 - turn; // 轮换玩家 } // 开始游戏 void start_game() { init_board(); display(); turn = 1; endgame = 0; while (!endgame) { play(); display(); } } // 复盘 void replay() { int i, j, step = 0; while (1) { printf("请输入步数(1-%d):", ROW * COL); scanf("%d", &step); if (step < 1 || step > ROW * COL) { printf("输入不合法,请重新输入!\n"); continue; } break; } init_board(); for (i = 0; i < step; i++) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; while (board[row][col] != 0) { row = rand() % ROW; col = rand() % COL; } board[row][col] = i % 2 + 1; } display(); } // 悔棋 void undo() { int i, j; for (i = ROW - 1; i >= 0; i--) { for (j = COL - 1; j >= 0; j--) { if (board[i][j] != 0) { board[i][j] = 0; display(); return; } } } } int main() { int choice; while (1) { printf("五子棋游戏\n"); printf("1. 开始游戏\n"); printf("2. 结束游戏\n"); printf("3. 复盘\n"); printf("4. 悔棋\n"); printf("请选择:"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: start_game(); break; case 2: printf("谢谢使用!\n"); return 0; case 3: replay(); break; case 4: undo(); break; default: printf("输入不合法,请重新输入!\n"); break; } } return 0; } ``` 注意:这个代码只是一个简单的示例,可能存在一些问题。如果您需要在实际应用中使用,请自行进行修改和完善。

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