完善的五子棋悔棋代码

时间: 2023-07-02 10:20:00 浏览: 113
以下是基于Python的五子棋悔棋代码: ``` board = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] # 棋盘,0表示没有棋子,1表示黑子,2表示白子 history = [] # 保存棋局历史 # 悔棋函数 def undo(): if len(history) > 0: x, y, player = history.pop() # 取出最后一步棋的位置和玩家 board[x][y] = 0 # 棋盘上该位置变为空 return True else: return False # 落子函数 def put(x, y, player): if board[x][y] == 0: # 该位置没有棋子 board[x][y] = player # 在该位置落子 history.append((x, y, player)) # 保存历史记录 return True else: return False ``` 使用示例: ``` # 黑方在(3,3)处落子 put(3, 3, 1) # 白方在(4,4)处落子 put(4, 4, 2) # 黑方悔棋 undo() ``` 注意事项: 1. 悔棋只能撤销最后一步棋,不能一次性撤销多步棋。 2. 悔棋操作应该在落子前进行,否则会影响棋盘状态。
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c语言五子棋代码加入菜单包括开始进入游戏,结束游戏,复盘,悔棋

好的,下面是一个简单的C语言五子棋代码,其中包括了开始进入游戏、结束游戏、复盘和悔棋的菜单功能。请注意,这个代码只是一个简单的示例,可以根据需要进行修改和完善。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 15 #define COL 15 int board[ROW][COL]; // 棋盘 int turn; // 玩家轮流下棋 int endgame; // 游戏是否结束 // 初始化棋盘 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = 0; } } } // 显示棋盘 void display() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%2d", i + 1); for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf(" +"); } else if (board[i][j] == 1) { printf(" X"); } else if (board[i][j] == 2) { printf(" O"); } } printf("\n"); } } // 判断是否胜利 int win(int row, int col) { int i, j, k; int count; // 水平方向 count = 1; for (i = col - 1; i >= 0 && board[row][i] == turn; i--) { count++; } for (i = col + 1; i < COL && board[row][i] == turn; i++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; } // 垂直方向 count = 1; for (i = row - 1; i >= 0 && board[i][col] == turn; i--) { count++; } for (i = row + 1; i < ROW && board[i][col] == turn; i++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; } // 左上到右下方向 count = 1; for (i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == turn; i--, j--) { count++; } for (i = row + 1, j = col + 1; i < ROW && j < COL && board[i][j] == turn; i++, j++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; } // 右上到左下方向 count = 1; for (i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < COL && board[i][j] == turn; i--, j++) { count++; } for (i = row + 1, j = col - 1; i < ROW && j >= 0 && board[i][j] == turn; i++, j--) { count++; } if (count >= 5) { return 1; } return 0; } // 下棋 void play() { int row, col; printf("请 %c 方下棋:\n", turn == 1 ? 'X' : 'O'); while (1) { printf("请输入行和列(例如:3D):"); char input[10]; scanf("%s", input); if (input[0] < '1' || input[0] > '9' || input[1] < 'A' || input[1] > 'A' + COL - 1 || input[2] != '\0') { printf("输入不合法,请重新输入!\n"); continue; } row = input[0] - '1'; col = input[1] - 'A'; if (board[row][col] != 0) { printf("此位置已经有棋子,请重新输入!\n"); continue; } break; } board[row][col] = turn; if (win(row, col)) { printf("%c 方胜利!\n", turn == 1 ? 'X' : 'O'); endgame = 1; } turn = 3 - turn; // 轮换玩家 } // 开始游戏 void start_game() { init_board(); display(); turn = 1; endgame = 0; while (!endgame) { play(); display(); } } // 复盘 void replay() { int i, j, step = 0; while (1) { printf("请输入步数(1-%d):", ROW * COL); scanf("%d", &step); if (step < 1 || step > ROW * COL) { printf("输入不合法,请重新输入!\n"); continue; } break; } init_board(); for (i = 0; i < step; i++) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; while (board[row][col] != 0) { row = rand() % ROW; col = rand() % COL; } board[row][col] = i % 2 + 1; } display(); } // 悔棋 void undo() { int i, j; for (i = ROW - 1; i >= 0; i--) { for (j = COL - 1; j >= 0; j--) { if (board[i][j] != 0) { board[i][j] = 0; display(); return; } } } } int main() { int choice; while (1) { printf("五子棋游戏\n"); printf("1. 开始游戏\n"); printf("2. 结束游戏\n"); printf("3. 复盘\n"); printf("4. 悔棋\n"); printf("请选择:"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: start_game(); break; case 2: printf("谢谢使用!\n"); return 0; case 3: replay(); break; case 4: undo(); break; default: printf("输入不合法,请重新输入!\n"); break; } } return 0; } ``` 注意:这个代码只是一个简单的示例,可能存在一些问题。如果您需要在实际应用中使用,请自行进行修改和完善。

用VS 2017并且运用easy-x编写一个五子棋带有悔棋和认输功能的代码

好的,下面是一个简单的五子棋游戏的代码示例,主要实现了棋盘绘制、落子、悔棋和认输等功能。注意,以下代码仅供参考,你需要根据实际情况进行修改和完善。 ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stack> using namespace std; const int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小 const int CELL_SIZE = 40; // 棋盘格子大小 const int BOARD_LEFT = 50; // 棋盘左上角坐标 const int BOARD_TOP = 50; enum class ChessType { NONE, BLACK, WHITE }; // 棋子类型 enum class GameState { PLAYING, BLACK_WIN, WHITE_WIN, DRAW }; // 游戏状态 class ChessBoard { public: ChessBoard() { init(); } void init() { memset(board_, 0, sizeof(board_)); current_player_ = ChessType::BLACK; game_state_ = GameState::PLAYING; undo_stack_.clear(); } void draw() { cleardevice(); setbkcolor(WHITE); setfillcolor(RGB(232, 189, 109)); solidrectangle(BOARD_LEFT, BOARD_TOP, BOARD_LEFT + BOARD_SIZE * CELL_SIZE, BOARD_TOP + BOARD_SIZE * CELL_SIZE); setlinecolor(BLACK); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { line(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + i * CELL_SIZE, BOARD_LEFT + (BOARD_SIZE - 1) * CELL_SIZE, BOARD_TOP + i * CELL_SIZE); line(BOARD_LEFT + i * CELL_SIZE, BOARD_TOP, BOARD_LEFT + i * CELL_SIZE, BOARD_TOP + (BOARD_SIZE - 1) * CELL_SIZE); } for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { int x = BOARD_LEFT + i * CELL_SIZE; int y = BOARD_TOP + j * CELL_SIZE; if (board_[i][j] == ChessType::BLACK) { setfillcolor(BLACK); solidcircle(x, y, CELL_SIZE / 2 - 2); } else if (board_[i][j] == ChessType::WHITE) { setfillcolor(WHITE); solidcircle(x, y, CELL_SIZE / 2 - 2); } } } settextcolor(BLACK); settextstyle(20, 0, _T("Consolas")); outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + BOARD_SIZE * CELL_SIZE + 10, _T("按 R 键重新开始游戏,Q 键退出游戏")); outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + BOARD_SIZE * CELL_SIZE + 40, _T("按 U 键悔棋,S 键认输")); } void putChess(int x, int y) { if (game_state_ != GameState::PLAYING) { return; } if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { return; } if (board_[x][y] != ChessType::NONE) { return; } board_[x][y] = current_player_; undo_stack_.push({x, y, current_player_}); if (checkWin(x, y)) { game_state_ = (current_player_ == ChessType::BLACK) ? GameState::BLACK_WIN : GameState::WHITE_WIN; } else if (checkDraw()) { game_state_ = GameState::DRAW; } else { current_player_ = (current_player_ == ChessType::BLACK) ? ChessType::WHITE : ChessType::BLACK; } } bool checkWin(int x, int y) { int dx[4] = {1, 0, 1, 1}; int dy[4] = {0, 1, 1, -1}; for (int i = 0; i < 4; ++i) { int count = 1; for (int j = 1; j <= 4; ++j) { int nx = x + j * dx[i]; int ny = y + j * dy[i]; if (nx < 0 || nx >= BOARD_SIZE || ny < 0 || ny >= BOARD_SIZE || board_[nx][ny] != current_player_) { break; } ++count; } for (int j = 1; j <= 4; ++j) { int nx = x - j * dx[i]; int ny = y - j * dy[i]; if (nx < 0 || nx >= BOARD_SIZE || ny < 0 || ny >= BOARD_SIZE || board_[nx][ny] != current_player_) { break; } ++count; } if (count >= 5) { return true; } } return false; } bool checkDraw() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { if (board_[i][j] == ChessType::NONE) { return false; } } } return true; } void undo() { if (!undo_stack_.empty()) { auto last_move = undo_stack_.top(); undo_stack_.pop(); board_[last_move.x][last_move.y] = ChessType::NONE; current_player_ = last_move.player; game_state_ = GameState::PLAYING; } } void resign() { if (game_state_ == GameState::PLAYING) { game_state_ = (current_player_ == ChessType::BLACK) ? GameState::WHITE_WIN : GameState::BLACK_WIN; } } ChessType getCurrentPlayer() const { return current_player_; } GameState getGameState() const { return game_state_; } private: struct Move { int x; int y; ChessType player; }; ChessType board_[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘数组 ChessType current_player_; // 当前玩家 GameState game_state_; // 游戏状态 stack<Move> undo_stack_; // 悔棋记录 }; int main() { initgraph(BOARD_LEFT + BOARD_SIZE * CELL_SIZE + 200, BOARD_TOP + BOARD_SIZE * CELL_SIZE, SHOWCONSOLE); setbkcolor(WHITE); ChessBoard board; while (true) { board.draw(); if (board.getGameState() != GameState::PLAYING) { TCHAR msg[100]; if (board.getGameState() == GameState::BLACK_WIN) { _stprintf_s(msg, _T("黑方胜利")); } else if (board.getGameState() == GameState::WHITE_WIN) { _stprintf_s(msg, _T("白方胜利")); } else { _stprintf_s(msg, _T("平局")); } MessageBox(NULL, msg, _T("游戏结束"), MB_OK); board.init(); continue; } if (board.getCurrentPlayer() == ChessType::BLACK) { outtextxy(BOARD_LEFT + BOARD_SIZE * CELL_SIZE + 10, BOARD_TOP, _T("黑方下棋")); } else { outtextxy(BOARD_LEFT + BOARD_SIZE * CELL_SIZE + 10, BOARD_TOP, _T("白方下棋")); } int x = -1; int y = -1; if (_kbhit()) { int ch = _getch(); if (ch == 'q' || ch == 'Q') { break; } else if (ch == 'r' || ch == 'R') { board.init(); continue; } else if (ch == 'u' || ch == 'U') { board.undo(); continue; } else if (ch == 's' || ch == 'S') { board.resign(); continue; } else if (ch == ' ') { POINT pt; GetCursorPos(&pt); ScreenToClient(GetForegroundWindow(), &pt); x = (pt.x - BOARD_LEFT + CELL_SIZE / 2) / CELL_SIZE; y = (pt.y - BOARD_TOP + CELL_SIZE / 2) / CELL_SIZE; } } if (x >= 0 && y >= 0) { board.putChess(x, y); } Sleep(10); } closegraph(); return 0; } ``` 运行以上代码,可以看到一个简单的五子棋游戏界面,支持悔棋、认输等功能。
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