unity CameraObj.transform.localEulerAngles.x;
时间: 2024-05-17 18:19:03 浏览: 9
这段代码是用来获取Unity中摄像机对象的X轴旋转角度的。
其中,CameraObj是摄像机对象,transform是摄像机对象的变换组件,localEulerAngles是获取该变换组件的本地欧拉角,而.x则是表示获取欧拉角中X轴的旋转角度。
需要注意的是,本地欧拉角是相对于该物体的父物体的坐标系而言的,如果该对象没有父物体,则本地欧拉角就是该对象的世界欧拉角。
相关问题
unity.transform.rotate用法
在 Unity 中,transform.rotate 方法用于旋转游戏对象的 Transform 组件。该方法接受一个 Vector3 类型的参数,该参数表示要旋转的角度。例如:
```
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));
```
上面的代码将使游戏对象绕着 Y 轴顺时针旋转 90 度。需要注意的是,该方法默认使用世界坐标系进行旋转。如果想使用局部坐标系进行旋转,可以使用 transform.Rotate(Vector3.up, 90, Space.Self)。其中,第一个参数表示旋转轴向量,第二个参数表示旋转角度,第三个参数表示旋转的参考系。
另外,还有一个 transform.localRotation 属性可以直接设置游戏对象的局部旋转。例如:
```
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
```
上面的代码将使游戏对象在局部坐标系中绕着 Y 轴顺时针旋转 90 度。需要注意的是,该方法使用的是欧拉角(Euler Angle)表示旋转,需要用 Quaternion.Euler 方法将欧拉角转换为四元数(Quaternion)类型。
unity transform.getchild
Unity中的Transform.GetChild()方法可以用来获取一个Transform组件下指定索引位置的子物体的Transform组件。该方法的语法如下:
```
public Transform GetChild(int index);
```
其中index为子物体在Transform组件下的索引位置,从0开始计数。
例如,如果我们想获取一个名为"Enemy"的物体下的第二个子物体的Transform组件,可以使用以下代码:
```
Transform enemyTransform = GameObject.Find("Enemy").transform;
Transform secondChildTransform = enemyTransform.GetChild(1);
```