OpenCvSharp 编写多线程CircularCaliper找圆心函数 , 输入图像、找圆扇形区域的最小半径和最大半径、找圆扇形中心点、设定扇形区域起始角度、扇形区域结束角度 输入Caliper个数,宽度、长度、 输入从内到外找圆心、从黑到白找圆 输入canny参数 并行计Caliper区域,将Caliper区域所有canny点合并,拟合圆心 输出圆中心点、半径请编写函数

时间: 2023-07-10 13:07:26 浏览: 69
以下是基于OpenCvSharp的多线程CircularCaliper找圆心函数的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using OpenCvSharp; public class CircularCaliperFinder { private readonly Mat inputImage; private readonly int minRadius; private readonly int maxRadius; private readonly Point2f center; private readonly double startAngle; private readonly double endAngle; private readonly int caliperCount; private readonly int caliperWidth; private readonly int caliperLength; private readonly bool fromInside; private readonly bool fromBlackToWhite; private readonly int cannyThreshold1; private readonly int cannyThreshold2; private readonly ConcurrentBag<Point>[] caliperPoints; public CircularCaliperFinder(Mat inputImage, int minRadius, int maxRadius, Point2f center, double startAngle, double endAngle, int caliperCount, int caliperWidth, int caliperLength, bool fromInside, bool fromBlackToWhite, int cannyThreshold1, int cannyThreshold2) { this.inputImage = inputImage; this.minRadius = minRadius; this.maxRadius = maxRadius; this.center = center; this.startAngle = startAngle; this.endAngle = endAngle; this.caliperCount = caliperCount; this.caliperWidth = caliperWidth; this.caliperLength = caliperLength; this.fromInside = fromInside; this.fromBlackToWhite = fromBlackToWhite; this.cannyThreshold1 = cannyThreshold1; this.cannyThreshold2 = cannyThreshold2; this.caliperPoints = new ConcurrentBag<Point>[caliperCount]; for (int i = 0; i < caliperCount; i++) { this.caliperPoints[i] = new ConcurrentBag<Point>(); } } public (Point2f center, float radius) FindCircleCenter() { int step = (maxRadius - minRadius) / caliperCount; Parallel.For(0, caliperCount, i => { int radius = minRadius + i * step; double angleStep = (endAngle - startAngle) / (caliperWidth - 1); for (int j = 0; j < caliperWidth; j++) { double angle = startAngle + j * angleStep; Point2f p1 = GetCaliperPoint(angle, radius, center); Point2f p2 = GetCaliperPoint(angle + 180, radius, center); byte[] profile = GetProfile(p1, p2, fromInside, fromBlackToWhite); int edgePos = GetEdgePosition(profile, fromBlackToWhite); if (edgePos >= 0) { Point edgePoint = GetCaliperPoint(angle + edgePos * angleStep, radius, center).ToPoint(); caliperPoints[i].Add(edgePoint); } } }); List<Point> allPoints = new List<Point>(); foreach (var pointList in caliperPoints) { allPoints.AddRange(pointList); } Mat cannyImage = new Mat(); Cv2.Canny(inputImage, cannyImage, cannyThreshold1, cannyThreshold2); Point2f[] circleCenters = Cv2.HoughCircles(cannyImage, HoughModes.Gradient, 1, 20, param1: 50, param2: 30, minRadius: (int)(center.X - minRadius), maxRadius: (int)(center.X + maxRadius)); Point2f center = new Point2f(); float radius = 0; if (circleCenters != null) { for (int i = 0; i < circleCenters.Length; i++) { double totalDistance = 0; foreach (var point in allPoints) { double distance = Math.Sqrt(Math.Pow(point.X - circleCenters[i].X, 2) + Math.Pow(point.Y - circleCenters[i].Y, 2)); totalDistance += distance; } double averageDistance = totalDistance / allPoints.Count; if (averageDistance < radius || radius == 0) { center = circleCenters[i]; radius = (float)averageDistance; } } } return (center, radius); } private Point2f GetCaliperPoint(double angle, double radius, Point2f center) { double x = center.X + radius * Math.Cos(angle * Math.PI / 180); double y = center.Y + radius * Math.Sin(angle * Math.PI / 180); return new Point2f((float)x, (float)y); } private byte[] GetProfile(Point2f p1, Point2f p2, bool fromInside, bool fromBlackToWhite) { LineIterator lineIter = new LineIterator(inputImage, p1, p2); byte[] profile = new byte[lineIter.Count]; for (int i = 0; i < profile.Length; i++) { profile[i] = lineIter.GetValue(i); } if (fromInside && !fromBlackToWhite || !fromInside && fromBlackToWhite) { Array.Reverse(profile); } return profile; } private int GetEdgePosition(byte[] profile, bool fromBlackToWhite) { for (int i = 0; i < profile.Length - 1; i++) { if (fromBlackToWhite && profile[i] < profile[i + 1] || !fromBlackToWhite && profile[i] > profile[i + 1]) { return i; } } return -1; } } ``` 这个函数的输入参数意义如下: - `inputImage`:输入图像。 - `minRadius`:找圆扇形区域的最小半径。 - `maxRadius`:找圆扇形区域的最大半径。 - `center`:找圆扇形中心点。 - `startAngle`:设定扇形区域起始角度。 - `endAngle`:扇形区域结束角度。 - `caliperCount`:输入Caliper个数。 - `caliperWidth`:Caliper宽度。 - `caliperLength`:Caliper长度。 - `fromInside`:是否从内到外找圆心。 - `fromBlackToWhite`:是否从黑到白找圆。 - `cannyThreshold1`:Canny算子参数1。 - `cannyThreshold2`:Canny算子参数2。 这个函数的输出结果是一个包含圆中心点和半径的元组 `(Point2f center, float radius)`。 这个函数的实现基于多线程和并行计算。首先,根据输入参数设置多个圆弧上的Caliper,每个Caliper沿着圆弧方向按照一定的间隔采样,采集Caliper区域内的所有Canny点。然后将所有的Canny点合并起来,利用Hough变换拟合圆心。最后,对于每个Hough变换得到的圆心,计算所有Canny点到圆心的平均距离,选择平均距离最小的圆作为最终结果。 需要注意的是,这个函数的实现仅供参考,具体实现可能需要根据实际情况进行调整。

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