MODID数据的预处理怎么做
时间: 2023-03-13 19:30:47 浏览: 120
MODID数据的预处理包括数据收集、数据清洗、数据转换、特征工程以及模型训练等步骤。首先,要对原始数据进行收集,然后对数据进行清洗,比如去除重复数据、异常数据等;然后对数据进行转换,比如将文本数据转换为数值型数据;之后,要进行特征工程,比如提取新的特征,以提高模型的准确性;最后,要使用模型对数据进行训练,以获得最佳结果。
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package com.yourname.mymod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemSword; import net.minecraftforge.event.RegistryEvent; import net.minecraftforge.event.RegistryEvent.Register; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventBusSubscriber; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.registries.IForgeRegistry; @Mod(modid = ModMain.MODID, name = ModMain.NAME, version = ModMain.VERSION) public class ModMain { public static final String MODID = "mymod"; public static final String NAME = "My Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { // 注册物品 registerItem(event.getRegistry(), new ItemSword(Item.ToolMaterial.DIAMOND) { { setRegistryName(MODID, "creator_sword"); setUnlocalizedName(MODID + ".creator_sword"); setCreativeTab(CreativeTabs.COMBAT); setMaxDamage(0); } }); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { // 在这里可以添加其他初始化逻辑 } @EventBusSubscriber(modid = MODID) public static class RegistrationHandler { @SubscribeEvent public static void registerItems(RegistryEvent.Register<Item> event) { registerItem(event.getRegistry(), new ItemSword(Item.ToolMaterial.DIAMOND) { { setRegistryName(MODID, "creator_sword"); setUnlocalizedName(MODID + ".creator_sword"); setCreativeTab(CreativeTabs.COMBAT); setMaxDamage(0); } }); } } private static void registerItem(IForgeRegistry<Item> registry, Item item) { registry.register(item); } }中的getRegistry()报错
这段代码中的 `getRegistry()` 报错很可能是由于 `RegistryEvent` 类型不正确或者在 `RegistryEvent.Register<Item>` 中没有正确地指定泛型参数。请将 `RegistryEvent.Register` 修改为 `Register<Item>`,并将 `public static void registerItems(RegistryEvent.Register<Item> event)` 方法中的参数类型也修改为 `Register<Item>`。另外,你可以尝试将 `registerItem()` 方法的访问级别改为 public,以避免访问限制问题。如果还存在问题,请提供更详细的错误信息和代码上下文,这样我才能更好地帮助你。
registerItem(event.getRegistry(), new ItemSword(Item.ToolMaterial.DIAMOND) { { setRegistryName(MODID, "creator_sword"); setUnlocalizedName(MODID + ".creator_sword"); setCreativeTab(CreativeTabs.COMBAT); setMaxDamage(0); } });这串代码的getRegistry有红色波浪线
如果 `getRegistry()` 有红色波浪线,那么很可能是由于 `event` 参数的类型不正确或者 `registerItem` 方法不存在。请确保你已经正确地引入了 `net.minecraftforge.event.RegistryEvent` 类,并且在你的代码中正确地实现了 `RegistryEvent.Register` 事件。同时,你需要确保 `registerItem` 方法已经被正确地定义在你的代码中。如果你仍然无法解决这个问题,请提供更多的代码细节和错误信息,这样我才能更好地帮助你。
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