怎么将three.js中的变量关联到实际
时间: 2024-05-03 17:21:24 浏览: 132
应用中的对象?
要将three.js中的变量关联到实际应用中的对象,可以使用three.js中提供的多种对象类型和方法。以下是一些常用的方法:
1. 创建一个场景对象,并将需要显示的物体添加到场景中。
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(object);
```
2. 创建一个相机对象,并将相机添加到场景中。
```javascript
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
scene.add(camera);
```
3. 创建一个渲染器对象,并将渲染器添加到DOM元素中。
```javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
4. 在每一帧中更新需要显示的物体的位置、旋转、缩放等属性。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
object.rotation.x += 0.01;
object.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
通过以上方法,可以将three.js中的变量关联到实际应用中的对象,并实现动态显示效果。
阅读全文