在three.js中关联变量
时间: 2023-05-31 15:06:22 浏览: 43
在three.js中,可以使用以下方法关联变量:
1.将变量赋值给对象的属性。例如,将一个数值类型的变量赋值给一个网格对象的位置属性:
```
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
var x = 1;
mesh.position.x = x;
```
2.使用对象的方法来设置变量。例如,使用网格对象的setPosition()方法设置位置:
```
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
var x = 1;
mesh.setPosition(x, 0, 0);
```
3.使用事件监听器关联变量。例如,监听鼠标移动事件,将鼠标的x轴位置赋值给一个变量:
```
var mouseX = 0;
window.addEventListener('mousemove', function(event) {
mouseX = event.clientX;
});
```
然后,可以在渲染循环中使用该变量来控制对象的位置或其他属性:
```
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mesh.position.x = mouseX;
renderer.render(scene, camera);
}
```
4.使用自定义属性关联变量。例如,将一个数值类型的变量作为自定义属性添加到网格对象中:
```
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
var x = 1;
mesh.userData.x = x;
```
然后,可以在需要使用该变量的地方获取它:
```
var x = mesh.userData.x;
```
注意,使用自定义属性需要谨慎,以避免与three.js内置属性冲突。