用c语言写 求一个4*4的整型矩阵正对角线元素之和
时间: 2023-10-08 08:06:03 浏览: 125
可以使用二维数组来表示一个4*4的整型矩阵,然后使用循环遍历正对角线元素并求和,代码如下:
```
#include <stdio.h>
int main()
{
int matrix[4][4] = {{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12},
{13, 14, 15, 16}};
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
sum += matrix[i][i];
}
printf("正对角线元素之和为:%d\n", sum);
return 0;
}
```
输出结果为:正对角线元素之和为:34
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c语言,求一个3*3的整型矩阵非对角线元素之和
以下是一个求解3*3矩阵非对角线元素之和的C语言程序:
```c
#include <stdio.h>
int main()
{
int matrix[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
int sum = 0;
int i, j;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
if (i != j && i + j != 2)
{
sum += matrix[i][j];
}
}
}
printf("非对角线元素之和为:%d\n", sum);
return 0;
}
```
程序中定义了一个3*3的整型矩阵,然后使用两个for循环遍历矩阵中的每一个元素。当i和j不相等且它们的和不等于2时,说明该元素不在对角线上,因此将其加入到sum变量中。最后输出sum的值即为非对角线元素之和。
用C语言求一个3*3的整型矩阵对角线元素之和
在C语言中,你可以通过遍历3x3矩阵并检查当前元素是否位于对角线上(即行索引等于列索引或行索引加列索引等于3,因为这是3x3矩阵的对角线)来计算对角线元素之和。以下是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[3][3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} }; // 示例矩阵
int sum = 0;
int i, j;
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
if (i == j || i + j == 3) { // 检查对角线元素
sum += matrix[i][j];
}
}
}
printf("3x3矩阵的对角线元素之和为:%d\n", sum);
return 0;
}
```
在这个程序里,我们初始化了一个3x3矩阵,并使用嵌套循环遍历每个元素。如果元素位于对角线上,就将其加入到`sum`变量中。最后,输出对角线元素的总和。
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