C语言边长求一个4×4的整型矩阵对角线元素之和并输出
时间: 2023-10-07 13:13:21 浏览: 136
可以使用二维数组来表示4×4的整型矩阵,然后使用循环遍历矩阵中的每个元素,判断是否在对角线上,如果是则将其加入到和中。最后输出和即可。
以下是示例代码:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[4][4] = {{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12},
{13, 14, 15, 16}};
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (i == j) { // 在对角线上
sum += matrix[i][j];
}
}
}
printf("对角线元素之和为:%d\n", sum);
return 0;
}
```
输出结果为:
```
对角线元素之和为:34
```
相关问题
用C语言求一个3X3的整型矩阵对角线元素之和
可以使用以下代码实现:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
sum += matrix[i][i];
}
printf("对角线元素之和为:%d\n", sum);
return 0;
}
```
输出结果为:
```
对角线元素之和为:15
```
其中,我们定义了一个 3X3 的整型矩阵 `matrix`,并初始化为:
```
1 2 3
4 5 6
7 8 9
```
然后使用一个循环遍历对角线元素并求和,最后输出结果。
用C语言求一个4×4整型矩阵的主对角线元素之和
可以使用下面的代码来求解:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[4][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 16}}; // 定义一个4x4的矩阵
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 遍历主对角线上的元素
sum += matrix[i][i];
}
printf("主对角线元素之和为:%d", sum); // 输出结果
return 0;
}
```
上述代码中,我们定义了一个4x4的矩阵,并且使用 for 循环遍历主对角线上的元素,将其相加并输出结果。
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