Eigen::AngleAxisd rv_pitch(pitch, rv_roll*Eigen::Vector3d::UnitY())
时间: 2024-06-03 08:11:01 浏览: 174
我理解您的第一个问题是关于Eigen库中的AngleAxisd类的使用。AngleAxisd可以用来表示三维空间中的旋转,其中pitch表示绕y轴旋转的角度,rv_roll是一个三维向量,UnitY()表示获取y轴方向的单位向量。这行代码的作用是创建一个以rv_roll为轴,旋转角度为pitch的旋转。
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Eigen::AngleAxisd rv_roll(roll, Eigen::Vector3d::UnitX());
您的第一个问题是:Eigen::AngleAxisd rv_roll(roll, Eigen::Vector3d::UnitX());是什么意思?
这段代码是使用Eigen库中的AngleAxisd类创建并初始化一个绕x轴旋转的角度轴。其中,roll变量是绕x轴的旋转角度,Eigen::Vector3d::UnitX是一个体积为1 的单位三维向量,表示x轴的方向。这个旋转的结果会被存储在rv_roll变量中,被用于后续的运算中。
Eigen::Vector3d v_rotated = rotation_vector * v;
这段代码将旋转向量rotation_vector作用于向量v上,得到旋转后的向量v_rotated。在Eigen库中,向量与矩阵的乘法采用的是矩阵乘法规则,即左乘旋转矩阵或者右乘变换矩阵。在这里,我们采用的是左乘旋转矩阵的方式,即先将旋转向量通过指数映射(exp)转换成旋转矩阵(rotation matrix),然后将旋转矩阵与原始向量v相乘,得到旋转后的向量v_rotated。因此,v_rotated的值为旋转后的结果,其类型为Eigen::Vector3d。
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