请详细解说上述代码其中的display方法
时间: 2024-02-29 10:53:54 浏览: 21
很抱歉,我之前的回答有误,并不是对应该代码的。下面是对于上述代码的 display 方法的解释:
display 方法是 Item 类中的一个实例方法,用于在界面上显示该物品的名称、花费和进度条。该方法接受如下参数:
- surface:表示要在其上绘制物品的 Pygame Surface 对象。
- name:表示该物品的名称。
- cost:表示该物品的花费。
- selected:表示该物品是否被选中。
该方法首先会根据 selected 参数的值来绘制不同的文本颜色。如果该物品被选中,就会绘制 TEXT_COLOR_SELECTED 颜色的文本,否则会绘制 TEXT_COLOR 颜色的文本。然后,该方法会使用该物品的字体对象和名称、花费等信息绘制文本,并计算文本矩形的位置。
接下来,该方法会在物品的矩形框内绘制一个 UI_BORDER_COLOR 颜色的边框。然后,该方法会调用 display_names 和 display_bar 方法,分别显示物品的名称、花费和进度条。如果该物品被选中,则传递 True 给这些方法,以使它们以不同的颜色显示。
最后,该方法返回 Pygame Surface 对象,其中包含了绘制好的物品信息。
相关问题
请详细解说其中的display方法
display 方法是 Item 类中的一个实例方法,用于在界面上显示该物品的名称、花费和进度条。该方法接受如下参数:
- surface:表示要在其上绘制物品的 Pygame Surface 对象。
- selection_num:表示当前玩家所选中的物品的索引号。
- name:表示该物品的名称。
- value:表示该物品当前的进度值。
- max_value:表示该物品的最大进度值。
- cost:表示该物品的花费。
该方法首先会根据当前物品是否被选中来绘制不同的背景颜色。如果该物品被选中,就会绘制 UPRADE_BG_COLOR_SELECTED 颜色的背景,否则会绘制 UI_BG_COLOR 颜色的背景。然后,该方法会在物品的矩形框内绘制一个 UI_BORDER_COLOR 颜色的边框。
接下来,该方法会调用 display_names 和 display_bar 方法,分别显示物品的名称、花费和进度条。如果该物品被选中,则传递 True 给这些方法,以使它们以不同的颜色显示。
最后,该方法返回 Pygame Surface 对象,其中包含了绘制好的物品信息。
详细解说httpservlet中的getheader方法
getHeader方法是HttpServletRequest接口中的一个方法,用于获取HTTP请求头中指定名称的值。该方法接收一个字符串参数,表示要获取的HTTP请求头的名称,返回一个字符串,表示该名称对应的值。如果指定名称的请求头不存在,则返回null。
例如,可以使用getHeader方法获取HTTP请求头中的User-Agent、Referer、Cookie等信息。示例代码如下:
String userAgent = request.getHeader("User-Agent");
String referer = request.getHeader("Referer");
String cookie = request.getHeader("Cookie");
需要注意的是,HTTP请求头中的名称是大小写不敏感的,因此可以使用任意大小写的名称来获取对应的值。另外,如果一个请求头有多个值,则可以使用getHeaders方法来获取所有的值。