消消乐python简单代码

时间: 2023-07-09 15:43:22 浏览: 72
以下是一个简单的消消乐游戏的 Python 代码示例: ```python import random # 游戏界面大小 ROWS = 8 COLS = 8 # 宝石类型数量 GEM_TYPES = 5 # 宝石类型的字符表示 GEM_CHARS = ['*', '+', '-', '#', '$'] # 计算相邻宝石的位置 ADJACENT = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)] # 初始化游戏界面 board = [[random.randint(0, GEM_TYPES - 1) for _ in range(COLS)] for _ in range(ROWS)] # 打印游戏界面 def print_board(): for row in board: print(' '.join([GEM_CHARS[col] for col in row])) # 查找相邻的同类型宝石 def find_matches(row, col): gem_type = board[row][col] matches = set([(row, col)]) stack = [(row, col)] while stack: row, col = stack.pop() for dr, dc in ADJACENT: r, c = row + dr, col + dc if r < 0 or r >= ROWS or c < 0 or c >= COLS: continue if board[r][c] == gem_type and (r, c) not in matches: matches.add((r, c)) stack.append((r, c)) return matches # 移除相邻的同类型宝石 def remove_matches(matches): for row, col in matches: board[row][col] = -1 # 移动宝石到空缺位置 def drop_gems(): for col in range(COLS): empty_cells = [row for row in range(ROWS) if board[row][col] == -1] if empty_cells: non_empty_cells = [row for row in range(ROWS) if board[row][col] != -1] for row in empty_cells: board[row][col] = board[random.choice(non_empty_cells)][col] # 计算得分 def calculate_score(matches): return len(matches) * 10 # 主循环 while True: # 打印游戏界面 print_board() print('') # 获取玩家输入 row1 = int(input('请选择第一个宝石的行号:')) col1 = int(input('请选择第一个宝石的列号:')) row2 = int(input('请选择第二个宝石的行号:')) col2 = int(input('请选择第二个宝石的列号:')) # 判断输入是否合法 if row1 < 0 or row1 >= ROWS or col1 < 0 or col1 >= COLS or \ row2 < 0 or row2 >= ROWS or col2 < 0 or col2 >= COLS: print('输入有误,请重新输入!') continue if abs(row1 - row2) + abs(col1 - col2) != 1: print('两个宝石必须相邻,请重新输入!') continue # 交换宝石 board[row1][col1], board[row2][col2] = board[row2][col2], board[row1][col1] # 查找并移除相邻的同类型宝石 matches = set() for row in range(ROWS): for col in range(COLS): if board[row][col] != -1: matches |= find_matches(row, col) if matches: score = calculate_score(matches) print('得分:{}'.format(score)) remove_matches(matches) drop_gems() else: # 如果没有可消除的宝石,则交换回来 board[row1][col1], board[row2][col2] = board[row2][col2], board[row1][col1] ``` 这只是一个简单的示例,可能还有许多需要改进的地方,例如游戏结束条件、难度等级、界面美化等等。

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