怎么改nowturn的内容public void addTurn() { nowturn = new JLabel("Turn: 1" ); nowturn.setLocation(HEIGTH, -60 + HEIGTH / 10); nowturn.setSize(200, 60); nowturn.setFont(new Font("Rockwell", Font.BOLD, 25)); add(nowturn); }

时间: 2024-01-15 18:05:49 浏览: 27
如果你想改变 `nowturn` 的内容,你可以在需要的时候通过以下代码来更新它: ``` nowturn.setText("Turn: " + turnNumber); ``` 其中 `turnNumber` 是一个变量,它存储了当前回合数。这行代码会将标签的文本内容改为 "Turn: " 加上 `turnNumber` 的值。你可以在需要更新回合数的地方调用这行代码来更新标签的显示。
相关问题

public class ChessGameFrame extends JFrame { public JLabel nowplayer; public JLabel nowturn; private void addTurn() { if (nowturn != null && this.gameController != null) { remove(nowturn); nowturn = new JLabel("Turn: " + gameController.turn); nowturn.setLocation(HEIGTH, -60 + HEIGTH / 10); nowturn.setSize(200, 60); nowturn.setFont(new Font("Rockwell", Font.BOLD, 25)); add(nowturn); } } public void addCurrentPlayer() { if (nowplayer != null && this.gameController != null) { remove(nowplayer); nowplayer = new JLabel("CurrentPlayer: " + gameController.getCurrentPlayer().getColor()); nowplayer.setLocation(HEIGTH, HEIGTH / 10); nowplayer.setSize(200, 60); nowplayer.setFont(new Font("Rockwell", Font.BOLD, 20)); add(nowplayer); } } }怎么传入一个ChessGameFrame对象

你已经问过了这个问题,我已经回答了,我再回答一遍: 有两种方法可以传入一个 `ChessGameFrame` 对象: 1. 在其他类的构造函数中传入 `ChessGameFrame` 对象 在其他类的构造函数中添加一个参数,用于传入 `ChessGameFrame` 对象。例如: ``` public class OtherClass { private ChessGameFrame chessGameFrame; public OtherClass(ChessGameFrame chessGameFrame) { this.chessGameFrame = chessGameFrame; } public void someMethod() { chessGameFrame.addTurn(); chessGameFrame.addCurrentPlayer(); } } ``` 在创建 `OtherClass` 对象时,传入 `ChessGameFrame` 对象即可: ``` ChessGameFrame chessGameFrame = new ChessGameFrame(); OtherClass otherClass = new OtherClass(chessGameFrame); otherClass.someMethod(); ``` 2. 在其他类的方法中传入 `ChessGameFrame` 对象 在其他类的方法中添加一个参数,用于传入 `ChessGameFrame` 对象。例如: ``` public class OtherClass { public void someMethod(ChessGameFrame chessGameFrame) { chessGameFrame.addTurn(); chessGameFrame.addCurrentPlayer(); } } ``` 在调用 `someMethod()` 方法时,传入 `ChessGameFrame` 对象即可: ``` ChessGameFrame chessGameFrame = new ChessGameFrame(); OtherClass otherClass = new OtherClass(); otherClass.someMethod(chessGameFrame); ```

public void addTurn() { nowturn = new JLabel("BLUETurn: 1"); nowturn.setLocation(HEIGTH, -20 + HEIGTH / 10); nowturn.setSize(200, 60); nowturn.setFont(new Font("Rockwell", Font.BOLD, 20)); add(nowturn); }怎么在其他类里面将这个添加的标签移除

你可以在其他类中通过引用到该标签所在的类的实例(对象),调用其remove()方法来移除该标签。具体来说,可以按照以下步骤进行: 1. 在其他类中创建一个对该标签所在类的实例的引用(对象)。 2. 调用该引用所指向的实例的remove()方法,将标签从其父容器中移除。 例如,如果该标签所在的类为GamePanel,可以在其他类中创建一个GamePanel实例的引用,然后通过该引用调用remove()方法,如下所示: ``` GamePanel gamePanel = new GamePanel(); gamePanel.remove(nowturn); ``` 需要注意的是,如果该标签在添加到容器中时设置了布局管理器,可能需要使用相应的布局管理器的remove()方法来移除该标签。

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