.4 设计程序,给你若干张图片,通过单击上一张,下一张按钮实现图片的动态循环显示。【选做 如果没单击按钮,则每3秒钟自动循环显示下一张图片】
时间: 2023-06-07 20:11:57 浏览: 100
自动持续显示多张图片
好的,没有问题,这是一个简单的图片轮播的程序设计问题。我可以给你一份示例代码,你可以根据自己的需求进行修改。
首先,你需要一个包含所有图片文件名的列表。假设你的图片文件都在同一个文件夹中,你可以用以下代码获取所有图片文件名:
```python
import os
image_folder = "path/to/image/folder"
images = os.listdir(image_folder)
```
接下来,我们需要设置一个变量 `current_index` 来表示当前显示的图片在 `images` 列表中的索引。初始值可以是 0,即显示列表中的第一张图片。
然后你可以创建一个循环,用于循环显示图片。你可以用以下代码实现:
```python
import pygame
import time
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
width, height = 800, 600
size = (width, height)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 加载图片
current_index = 0
current_image = pygame.image.load(os.path.join(image_folder, images[current_index]))
# 设置计时器
clock = pygame.time.Clock()
start_time = time.time()
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
current_index = (current_index - 1) % len(images)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
current_index = (current_index + 1) % len(images)
current_image = pygame.image.load(os.path.join(image_folder, images[current_index]))
# 自动播放
if time.time() - start_time > 3:
current_index = (current_index + 1) % len(images)
current_image = pygame.image.load(os.path.join(image_folder, images[current_index]))
start_time = time.time()
# 显示图片
screen.blit(current_image, (0, 0))
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 设置帧率
clock.tick(60)
```
这个程序通过监听键盘事件来实现图片的手动循环播放。当用户按下左方向键或右方向键时,程序会改变 `current_index` 变量的值,并且加载新的图片。图片的自动循环播放通过设置一个计时器来实现,当计时器达到一定时间后,程序会重新加载下一张图片。
这只是一个简单的示例程序,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。例如,你可以添加一个控制按钮来停止或重新开始自动播放,或者增加一些动画效果来提高用户体验。
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