EditorWindow下
时间: 2024-01-17 07:05:17 浏览: 76
EditorWindow 是 Unity 编辑器中的一个窗口类,可以使用它创建自定义的面板以扩展 Unity 编辑器的功能。以下是一些在 EditorWindow 中常用的操作:
1. 创建一个自定义的 EditorWindow 面板
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MyWindow : EditorWindow
{
// 在菜单栏中添加一个菜单项,点击该菜单项可以创建一个 MyWindow 面板
[MenuItem("Window/My Window")]
public static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow<MyWindow>("My Window");
}
// 在 MyWindow 面板中绘制 GUI
private void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Hello World!");
}
}
```
2. 在 EditorWindow 中获取当前选中的对象
```csharp
GameObject selectedObject = Selection.activeGameObject;
if (selectedObject != null)
{
// do something with the selected object
}
```
3. 在 EditorWindow 中重绘窗口
```csharp
// 在某个操作后需要重绘窗口
Repaint();
```
4. 在 EditorWindow 中弹出对话框
```csharp
// 弹出一个提示框
EditorUtility.DisplayDialog("提示", "这是一个提示框", "确定");
```
5. 在 EditorWindow 中保存和加载数据
```csharp
// 保存数据到 EditorPrefs 中
EditorPrefs.SetString("MyKey", "MyValue");
// 从 EditorPrefs 中加载数据
string myValue = EditorPrefs.GetString("MyKey", "DefaultValue");
```
以上是一些在 EditorWindow 中常用的操作,您可以根据自己的需求使用它们来扩展 Unity 编辑器的功能。
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