不能使用字符串,USART_SendData(USART1, str)必须是u16t类型

时间: 2024-05-12 17:14:55 浏览: 81
USART_SendData函数的第二个参数是一个u16类型的数据,而不是字符串类型。如果你想发送一个字符串,需要循环遍历字符串并将每个字符发送出去。示例代码如下: ``` void USART_SendString(USART_TypeDef* USARTx, char* str) { while(*str) { while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); // 等待发送缓冲区为空 USART_SendData(USARTx, (uint16_t) *str++); // 发送字符 } } ``` 这个函数中,我们使用了一个while循环来遍历字符串,然后将每个字符发送出去。请注意,我们需要将字符转换为uint16_t类型的数据,因为USART_SendData函数需要一个u16类型的数据。
相关问题

usart_senddata发送字符串

### 回答1: USART_SendData函数可以用来发送单个字符或字节,如果要发送字符串,需要使用循环来逐个发送字符串中的每个字符或字节。以下是一个示例代码: ``` char str[] = "Hello, world!"; int len = strlen(str); for (int i = ; i < len; i++) { USART_SendData(USART1, str[i]); while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); } ``` 这个代码将字符串"Hello, world!"发送到USART1串口。首先计算字符串的长度,然后使用for循环逐个发送每个字符。在发送每个字符之后,使用while循环等待USART1串口发送完成标志位TXE被设置,表示数据已经被成功发送。 ### 回答2: USART(通用同步/异步收发器)是一种串行通信协议,它被广泛应用于各种嵌入式系统和通信设备中,用于传输数据或命令。 在嵌入式系统中,我们需要通过UART(通用异步收发器)与其它设备进行通信。而USART是UART的升级版本,支持同步和异步两种传输方式,具有更加稳定可靠的数据传输能力。 当我们需要在嵌入式系统中向其它设备发送字符串时,我们可以使用USART的数据发送函数USART_SendData()。该函数用来发送数据(包括字符、字符串和数字等)到串口通信模块。 在USART_SendData()函数中,我们需要传入两个参数。第一个参数是USARTx,表示我们要使用哪个USART通信模块。第二个参数是data,表示需要发送的数据。 当我们需要发送字符串时,需要同时按照字符串的格式进行处理。在C语言中,字符串是由一系列字符组成的数组,并以'\0'结尾。因此,我们需要借助C语言中的字符串处理函数,将字符串转换为字符数组,并将其按照字符数组的形式发送到USART通信模块。 代码示例: #include <stdio.h> #include <string.h> /** * @brief USART数据发送函数 * @param USARTx:USART模块编号 * data:待发送数据 */ void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t data) { /* 等待发送缓冲区为空 */ while((USARTx->SR&0X40) == 0); USARTx->DR = (data & (uint16_t)0x01FF); } /** * @brief 发送字符串函数,通过循环调用USART_SendData()函数将字符数组的每个元素依次发送到USART通信模块 * @param USARTx:USART模块编号 * str:待发送字符串 */ void USART_SendString(USART_TypeDef* USARTx, char* str) { uint16_t i = 0; for(i = 0; i < strlen(str); i++) { USART_SendData(USARTx, (uint16_t)str[i]); /* 等待发送完毕 */ while((USARTx->SR&0X40) == 0); } } //将字符串"hello world"发送到USART1模块 USART_SendString(USART1, "hello world"); 此时,我们就可以通过USART1模块向其它设备发送字符串了。 ### 回答3: USART_SendData函数是STM32中串口发送数据的函数之一。USART是指通用同步/异步收发传输器,它是一种同步和异步两种传输模式都支持的总线,广泛应用于各种通信领域,包括单片机应用中。 USART_SendData函数的功能是通过USART对外发送数据。在STM32中,USART是由若干个外设寄存器组成,通过编程来实现串口数据的读写,其中USART_SendData函数用于将指定的数据通过USART的数据寄存器发送出去。 该函数的调用方式为: USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, u16 Data) 其中USARTx是指定的USART外设;Data是待发送的数据。 USART_SendData函数的调用过程如下: 1.检查发送缓冲区是否为空,如果不为空,等待缓冲区为空。 2.向USART的数据寄存器中写入数据。 3.等待数据发送完成。 4.返回发送数据的状态。 另外,通常采用中断方式触发发送过程,这样可以在数据传输过程中进行其他操作,通过配置相关的中断标志位来实现数据发送的可靠性和稳定性。 在STM32的项目中,USART_SendData函数的具体应用场景可能比较多,可以用于串口调试、通信等多种领域。通过 USART_SendData发送字符串,可以使用循环将要发送的字符一个一个地放入USART数据缓冲区中,实现串口数据的发送。在发送完成后,如果想让命令提示符立刻刷新,可以通过发送回车符(0x0D)或换行符(0x0A)来实现。 综上所述,USART_SendData函数是STM32中串口发送数据功能的重要函数之一,可以通过该函数将指定的数据通过USART外设传输出去,在实现STM32单片机与其他设备或系统之间的通信,以及各种串口调试等应用场景中得到广泛应用。

void USART1_SendByte(uint8_t byte) { while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); //等待发送缓冲区为空 USART_SendData(USART1, byte);} //发送数据 void USART1_SendString(uint8_t* str) { while (*str!='0') //如果未到达字符串结尾 { USART1_SendByte(*str++); //发送当前字符并指向下一字符 }} void delay(uint32_t time){ // uint32_t i, j; for(i = 0; i < time; i++) { for(j = 0; j < 1000; j++); }}解释每句代码的意思

好的,我会解释每句代码的意思。 ``` void USART1_SendByte(uint8_t byte) ``` 这是一个函数定义,函数名为USART1_SendByte,接受一个uint8_t类型的参数byte,无返回值。这个函数用于向USART1串口发送一个字节。 ``` while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); ``` 这是一个while循环,循环条件为USART1串口发送缓冲区不为空。如果发送缓冲区不为空,意味着之前的数据还没有发送完成,需要等待发送缓冲区为空再继续发送。 ``` USART_SendData(USART1, byte); ``` 这是一个函数调用,调用的函数为USART_SendData,向USART1串口发送一个字节,发送的数据为byte。 ``` void USART1_SendString(uint8_t* str) ``` 这是一个函数定义,函数名为USART1_SendString,接受一个指向uint8_t类型的指针str,无返回值。这个函数用于向USART1串口发送一个字符串。 ``` while (*str!='0') ``` 这是一个while循环,循环条件为当前指针指向的字符不为字符'0'。这里应该是笔误,应该是'\0',表示字符串的结尾。如果当前指针指向的字符不为字符串的结尾,说明还有字符没有发送完,需要继续发送。 ``` USART1_SendByte(*str++); ``` 这是一个函数调用,调用的函数为USART1_SendByte,向USART1串口发送当前指针指向的字符,并将指针指向下一个字符。 ``` void delay(uint32_t time) ``` 这是一个函数定义,函数名为delay,接受一个uint32_t类型的参数time,无返回值。这个函数用于延时一段时间,单位为毫秒。 ``` for(i = 0; i < time; i++) { for(j = 0; j < 1000; j++); } ``` 这是一个嵌套的for循环,外层循环的变量是i,初始值为0,循环条件是i小于time,即延时的毫秒数。内层循环的变量是j,初始值为0,循环条件是j小于1000,即每延时1毫秒需要循环1000次。这样就可以实现延时的功能。
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请详细解释一下这段stm32代码void USART1_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); USART_Cmd(USART1, ENABLE); } void USART1_SendChar(char ch) { while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); USART_SendData(USART1, ch); } void USART1_SendString(char *str) { while(*str) { USART1_SendChar(*str++); } } void USART1_IRQHandler(void) { static uint16_t rx_index = 0; char rx_char; if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) { rx_char = USART_ReceiveData(USART1); if((rx_char != '\n') && (rx_index < MAX_STRLEN)) { received_string[rx_index++] = rx_char; } else { received_string[rx_index] = '\0'; rx_index = 0; string_received = 1; } } }

int main(void) { char message[100]={0}; gpio_Init(); USART1_Init(); while(1) { // ??????? while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET); // ???? while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == SET) { message[i++] = USART_ReceiveData(USART1); } // ???????? if(strstr(message, "LIGHT ON") != NULL) { GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); } else if(strstr(message, "LIGHT OFF") != NULL) { GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); } else if(strstr(message, "TEMPERATURE") != NULL) { // ?????? float temperature = 0; // TODO: ?????? // ?????? char str[50]; sprintf(str, "Temperature: %.2f", temperature); USART1_SendString((uint8_t*) str); } // ??1? delay(1000); }} void gpio_Init(void){ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);} void USART1_Init(void) { USART_InitTypeDef USART_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE);} void USART1_SendByte(uint8_t byte) { while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); USART_SendD解释每句代码的意思,在每句代码后面写出注释

条件1.使用stm32f103c8t6,c语言编程条件2.使用PA1,PA2,PA3,PA4,PA5,PA6配置成上拉输入,根据6个引脚的电平高低生成。例如000000表示6引脚电平全为0,并使用串口1以字符串形式发送该二进制数到PC端。统计该二进制数中0的次数记作zeo_count;条件3.配置PA11引脚为下拉输入;条件3.串口1使用中断接收数据,帧头FF,结束符0X0D,0X0A.帧头不是FF则重新接收,不以0X0D,0X0A结束符则重新接收;条件4.若PA11电平为0或者串口1没有接收到数据,则记录1分钟内条件2中的最大值zeo_count;记作zeo_count_max;条件5.若zeo_count_max大于zeo_count,打开蜂鸣器;若zeo_count_max小于等于zeo_count,则zeo_count_max==zeo_count;条件6.若PA11电平为1且串口1接收数据不为空,则若串口接收字符串为"1",关闭蜂鸣器;若串口接收字符串为"2",打开蜂鸣器;则若串口接收字符串为"3"且条件2中zeo_count=1,则发送字符串"拿取数量正确",否则发送拿取数量异常;则若串口接收字符串为"4"且条件2中zeo_count=2,则发送字符串"拿取数量正确",否则发送拿取数量异常;则若串口接收字符串为"5"且条件2中zeo_count=3,则发送字符串"拿取数量正确",否则发送拿取数量异常; 则若串口接收字符串为"6"且条件2中zeo_count=4,则发送字符串"拿取数量正确",否则发送拿取数量异常;则若串口接收字符串为"7"且条件2中zeo_count=5,则发送字符串"拿取数量正确",否则发送拿取数量异常;则若串口接收字符串为"8"且条件2中zeo_count=6,则发送字符串"拿取数量正确",否则发送拿取数量异常;

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fildes前端开源库:对fs模块的创新实践

资源摘要信息:"前端开源库-fildes" 知识点概述: 前端开源库 "fildes" 是一个用于在前端操作类似于 Node.js 中的文件系统(fs)模块的JavaScript库。它提供了一套API,使得在客户端可以进行文件的读取、写入等操作。这种库特别适用于需要在浏览器端处理文件数据但又希望保持后端Node.js风格一致性的项目。通常,该库会模拟Node.js中fs模块的接口,让开发者能够使用熟悉的API进行前端的文件操作。 详细知识点分析: 1. 前端文件操作的重要性 随着Web应用功能的不断丰富,前端对文件的操作需求逐渐增多。例如,实现用户上传下载文件、动态读取文件内容、实现基于文件的拖拽上传等功能。传统的文件操作依赖后端处理,但随着前端框架的发展和浏览器能力的增强,越来越多的文件操作可以安全地在前端完成。 2. fildes库的用途 fildes库允许开发者在前端环境中使用类似Node.js的fs模块API。这使得熟悉Node.js的开发者能够在前端更快速地上手文件操作。同时,它也能够帮助开发者减少在前后端之间代码逻辑的不一致性,实现代码复用。 3. fildes库与fs模块的关系 fildes库通过模拟Node.js的fs模块的核心API来工作,这包括但不限于文件的读取(fs.readFile)、写入(fs.writeFile)、追加(fs.appendFile)和打开(fs.open)等操作。通过这种方式,fildes库旨在为前端提供一种“承诺fs并关心fs.open”的体验。 4. 使用场景示例 - 用户界面交互:允许用户在没有后端服务器参与的情况下上传和下载文件,提高用户体验。 - 数据处理:读取用户上传的文件内容,进行前端逻辑处理,如数据校验、转换等。 - 模拟服务器行为:在前端实现文件操作,模拟后端服务器的部分行为,用于演示或开发中的临时替代方案。 5. 安全性与性能考虑 在使用fildes库进行前端文件操作时,需要特别注意安全性问题,如文件上传的防病毒处理、文件大小限制、前端存储空间的管理等。同时,考虑到文件操作对性能的影响,应合理设计文件读写逻辑,以避免影响用户体验。 6. 如何在项目中集成fildes库 通常,开发者可以通过npm或yarn等包管理器将fildes库安装到项目中。随后,在项目代码中引入对应的模块,即可开始使用模拟的fs接口进行文件操作。需要注意的是,由于浏览器安全限制,前端文件操作只能在用户主动触发(如通过事件监听)的情况下执行。 7. fildes库与现有前端框架的兼容性 fildes库设计时考虑到了跨框架使用的需求,因此它应该能够兼容大多数流行的前端框架,例如React、Vue、Angular等。不过,具体如何集成到特定的框架中,则需要开发者根据框架的特定配置进行调整。 8. 资源名称文件列表的解读 给定文件信息中的“fildes-master”表明这是一个名为“fildes”的开源库的源代码压缩包,通常以“-master”结尾的分支名称表明这是项目的主分支,包含了最新的代码和改动。开发者可以解压这个文件,查看源码,参与到fildes库的开发或使用其中的代码。 总结: fildes作为一款前端开源库,为前端开发者提供了一套与Node.js文件系统模块相似的API,有助于简化和加速前端文件处理相关功能的开发。尽管它在功能上模拟Node.js的fs模块,但它运行在浏览器环境中,开发者需要考虑到前端特有的安全性和性能限制。通过合理的集成和使用,fildes可以在前端应用中发挥重要的作用。