rectangle(src, r.tl(), r.br(), Scalar(0, 255, 0), 3);
时间: 2024-05-20 14:12:41 浏览: 50
这段代码是使用OpenCV库中的函数,在图像上绘制一个矩形框。其中的参数含义如下:
- src:表示待绘制矩形框的图像
- r.tl():表示矩形框的左上角点的坐标
- r.br():表示矩形框的右下角点的坐标
- Scalar(0, 255, 0):表示绘制矩形框的颜色,这里是绿色(RGB值为0, 255, 0)
- 3:表示绘制矩形框的线条粗细,这里是3像素。
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struct rectangle_ops { .area =rectangle_area, .ops0 =rectangle_ops0, .ops1 = rectangle_ops1, .ops2 =rectangle_ops2 }a;这是什么表示法
这是一个C语言中的结构体定义,用于定义一个名为`rectangle_ops`的操作集合,它包含了四个成员函数的指针:
1. `.area` 是一个成员变量,通常用来存储`rectangle_area`函数的地址,该函数可能用于计算矩形的面积。
2. `.ops0`, `.ops1`, 和 `.ops2` 是其他操作的指针,分别对应三个不同的函数,可能是矩形对象的特定操作接口。
在上下文中,`a`可能是某个矩形结构体实例的一个操作集,这允许对该矩形对象执行不同功能(如计算面积、执行`rectangle_ops0`、`rectangle_ops1`和`rectangle_ops2`方法等)。这种设计常见于回调函数或提供可扩展功能的模板中,使得结构体能够根据需要动态地响应不同的操作。
Rect box; //定义一个矩形框,用于记录鼠标选择的区域 bool drawing_box = false; //标记是否正在通过鼠标绘制矩形框 void draw_box(Mat& img, Rect box) { //绘制矩形框 rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(0, 0, 255), 2); } void onMouse(int event, int x, int y, int flags, void* param) { Mat& image = *(Mat*)param; switch (event) { case EVENT_MOUSEMOVE: if (drawing_box) { //更新矩形框位置 box.width = x - box.x; box.height = y - box.y; } break; case EVENT_LBUTTONDOWN: //开始绘制矩形框 drawing_box = true; box = Rect(x, y, 0, 0); break; case EVENT_LBUTTONUP: //结束绘制矩形框 drawing_box = false; if (box.width < 0) { box.x += box.width; box.width *= -1; } if (box.height < 0) { box.y += box.height; box.height *= -1; } draw_box(image, box); break; } }
这段代码是一个使用OpenCV库实现的鼠标交互式绘制矩形框的程序。它包含了一个鼠标回调函数onMouse()和一个绘制矩形框的函数draw_box()。
首先,定义了一个Rect类型的变量box,用于记录鼠标选择的矩形框的位置和大小。同时,定义了一个bool类型的变量drawing_box,用于标记是否正在通过鼠标绘制矩形框。
在onMouse()函数中,通过EVENT_MOUSEMOVE,EVENT_LBUTTONDOWN和EVENT_LBUTTONUP三个事件来实现矩形框的绘制。当鼠标移动时,如果标记drawing_box为true,就更新矩形框的位置和大小;当鼠标左键按下时,就开始绘制矩形框,将标记drawing_box设为true,并初始化矩形框的位置;当鼠标左键松开时,就结束绘制矩形框,将标记drawing_box设为false,并根据矩形框的位置和大小来绘制矩形框。
draw_box()函数用于绘制矩形框,它接收一个Mat类型的图像和一个Rect类型的矩形框作为输入,使用rectangle()函数绘制矩形框,并将其显示在图像上。
这段代码可以用于图像处理中的目标检测、跟踪等应用中,通过鼠标交互式地选择感兴趣的目标区域,进而对目标进行处理。