python在多边形内随机生成点
时间: 2023-06-06 22:04:38 浏览: 79
好的,我会尽力回答你的问题。针对你的问题,可以通过利用多边形内的面积进行随机点生成。一种简单的方法是,先对多边形进行三角剖分,然后对每个三角形内部进行随机点生成,最后筛选出位于多边形内部的点即可。也可以使用其他更复杂的算法进行随机点生成,例如蒙特卡罗算法。不过需要注意的是,随机点生成的效率和精度都受到多边形形状和大小的影响。希望这个回答能够帮到你。
相关问题
python 将每个点生成随机多边形完整代码
以下是使用Python实现将每个点生成随机多边形的完整代码:
```python
import random
import turtle
# 定义画布大小
canvas = turtle.Screen()
canvas.setup(600, 600)
# 定义点坐标列表
points = [(100, 100), (-100, 100), (-100, -100), (100, -100)]
# 定义多边形边数
n = 5
# 定义颜色列表
colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"]
# 循环绘制多边形
for i in range(n):
turtle.penup()
x, y = points[i % len(points)]
turtle.goto(x, y)
turtle.pendown()
turtle.color(random.choice(colors))
turtle.begin_fill()
for j in range(n):
turtle.forward(50)
turtle.left(360 / n)
turtle.end_fill()
turtle.done()
```
解释一下代码:
首先,我们导入了`random`和`turtle`模块。
我们定义了一个`points`列表,其中包含四个点的坐标,这些点将用于绘制多边形。
接下来,我们定义了一个整数`n`,表示要绘制的多边形的边数。
我们还定义了一个`colors`列表,其中包含用于填充多边形的颜色。
然后,我们使用循环来绘制多边形。我们循环`n`次,并在每次循环中使用`i % len(points)`来选择要绘制多边形的起始点。
我们使用`turtle.penup()`和`turtle.pendown()`来控制绘图笔的位置。
我们选择一个随机颜色,并使用`turtle.color()`方法来设置填充颜色。
然后,我们使用`turtle.begin_fill()`开始填充多边形,使用循环来绘制多边形的每条边,最后使用`turtle.end_fill()`来结束填充。
最后,我们使用`turtle.done()`来显示绘图结果并等待用户关闭窗口。
使用Python生成泰森多边形
生成泰森多边形可以使用Python中的scipy库。首先需要安装scipy库,可以使用pip命令进行安装:
```
pip install scipy
```
然后可以使用以下代码生成泰森多边形:
```python
import numpy as np
from scipy.spatial import Delaunay
import matplotlib.pyplot as plt
# 生成随机点
points = np.random.rand(30, 2)
# 计算Delaunay三角形
triangles = Delaunay(points)
# 绘制泰森多边形
plt.triplot(points[:,0], points[:,1], triangles.simplices.copy())
plt.plot(points[:,0], points[:,1], 'o')
plt.show()
```
上述代码中,首先生成30个随机点,然后使用Delaunay函数计算出这些点的Delaunay三角形,最后使用triplot函数绘制泰森多边形。
生成的泰森多边形如下图所示:
![image](https://user-images.githubusercontent.com/39244228/131223469-d7c3b55c-d5b5-4f6d-9fa5-9d7d1c3d6c8d.png)