unity shader 怎么写半透明
时间: 2023-07-26 07:08:49 浏览: 184
Unity Shader 中的半透明效果可以通过设置材质的透明度来实现。以下是一种常见的实现方式:
```
Shader "Custom/Transparent" {
Properties {
_MainColor("Main Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
_Transparency("Transparency", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
};
float4 _MainColor;
float _Transparency;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = _MainColor;
col.a *= _Transparency;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在这个 Shader 中,我们定义了两个属性:_MainColor 用于设置物体的颜色,_Transparency 用于设置透明度。然后在 Fragment Shader 中,我们将颜色的 alpha 值乘以透明度属性,就可以实现半透明的效果了。
你可以将这段代码保存为一个 .shader 文件,然后将其作为材质的 Shader 使用。
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