obi softbody怎末用脚本控制阻尼
时间: 2023-05-23 09:06:14 浏览: 167
A:首先,需要在场景中创建一个Obi Softbody对象。然后,可以使用以下脚本代码来控制阻尼:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Obi;
public class SoftbodyController : MonoBehaviour {
public ObiSoftbody softbody;
[Range(0.0f, 100.0f)]
public float damp = 10;
void FixedUpdate () {
softbody.DampCoefficients = new Vector3(damp,damp,damp);
}
}
```
在这个脚本中,通过设置ObiSoftbody对象的DampCoefficients属性来控制阻尼。可以根据需要调整damp的值,从而改变阻尼的大小。需要注意的是,此脚本需要连接在具有ObiSoftbody组件的游戏对象上。
相关问题
obi solver 怎末用脚本控制阻尼
A:要使用脚本控制obi solver的阻尼,需要使用Maya的MEL脚本或Python脚本编写。具体步骤如下:
1. 选择obi solver节点,在Attribute Editor中找到Dynamics属性中的damping选项。
2. 右键单击damping选项旁边的文本框,并选择“Create New Expression”。
3. 在Expression Editor中创建名为“dampingExpr”的新表达式,在表达式中编写脚本以控制damping的值。
例如,下面的Python脚本可以根据场景中物体之间的距离来动态调整damping的值:
```python
import maya.cmds as cmds
# 获取物体之间的距离
distance = cmds.distanceBetween('object1', 'object2')[0]
# 根据距离动态调整damping的值
damping = 0.1 + (distance / 10.0)
# 将damping的值设置给obi solver节点的damping属性
cmds.setAttr('obiSolver1.damping', damping)
```
4. 将脚本保存到本地,并在Maya中加载执行即可。可以通过设置定时器来定期运行脚本以更新damping的值。
Obi Softbody 怎末设置碰撞约束
A:Obi Softbody 是一个基于物理的布料和软体模拟引擎,您可以使用它来模拟软体、布料和其他柔软的物体。以下是设置碰撞约束的一般步骤:
1. 在场景中创建软体几何体和碰撞几何体。软体几何体是您要模拟的物体(例如,布料),碰撞几何体是要对其进行碰撞检测的实体。
2. 将碰撞几何体添加到Obi Collider组件中并将其附加到需要进行碰撞检测的物体上。
3. 创建一个Obi Softbody组件并将其关联到软体几何体。
4. 在Obi Softbody组件的Constraint设置中启用Collisions。
5. 在Obi Softbody组件的Collisions设置中选择Obi Collider组件。
6. 根据需要调整其他碰撞约束的属性,例如距离、摩擦力等。
以上是Obi Softbody 设置碰撞约束的一般步骤,您可以根据需要进行修改和调整。同时,还可以参考Obi官方文档以获取更详细的信息。
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