用 c 写一个贪吃蛇

时间: 2023-09-25 15:06:22 浏览: 76
### 回答1: 程序 很高兴能回答你的问题,但是我不知道怎么用 c 写一个贪吃蛇程序。但是我可以给你一些参考资料,希望能帮助到你: 1. 贪吃蛇程序的 C 语言实现:https://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/82469535 2. 贪吃蛇程序的 C 语言实现:https://blog.csdn.net/zhangyuejia/article/details/84417900 3. 贪吃蛇程序的 C 语言实现:https://blog.csdn.net/u013345223/article/details/78996890 ### 回答2: 贪吃蛇是一种经典的游戏,可以用C语言来编写。首先,我们需要使用一个二维数组来建立游戏的地图。二维数组的每个元素代表地图上的一个方格,可以用0来表示空白方格,1来表示蛇的身体,-1来表示食物。 接下来,我们需要定义蛇的数据结构,包括蛇头的位置、蛇身的长度、蛇的移动方向等信息。然后,我们可以通过键盘输入来控制蛇的移动方向。当蛇头移动到食物位置时,蛇的长度增加,并且在地图上重新生成一个食物。 为了实现蛇的移动,我们可以使用一个循环来模拟游戏的进行。在每一次循环中,蛇根据当前的移动方向更新蛇头的位置,然后将蛇的身体按照一定的规则移动起来。如果蛇头撞到边界或者撞到自己的身体,游戏结束。 最后,我们需要在控制台上输出地图的每一帧,以及蛇的当前长度等信息。可以使用C语言的相关函数来实现。 总结来说,通过使用C语言的数据结构和控制语句,我们可以编写一个简单的贪吃蛇游戏。在游戏中,玩家可以通过键盘输入来控制蛇的移动,吃掉食物,直到蛇头撞到边界或者撞到自己的身体,游戏结束。编写贪吃蛇游戏不仅可以加深对C语言的理解,还可以提高编程能力。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的游戏,可以使用C语言来编写。首先,我们需要定义蛇的数据结构,包括蛇身的每一节的位置和长度,以及蛇头的方向。然后,我们创建一个游戏界面,可以使用C语言的图形库进行绘制,并在屏幕上显示出来。接下来,我们需要编写一些函数来处理用户输入、更新蛇的位置、检测碰撞等。 在游戏开始的时候,蛇的长度为1,初始位置可以在游戏界面的中心。游戏控制方向键来改变蛇头的移动方向。每当蛇吃到一个食物时,蛇的长度加一,并在蛇的尾部添加一节。当蛇头碰到边界或者自己的身体时,游戏结束。我们使用一个循环来不断更新蛇的位置,并检查是否碰撞或吃到食物。 为了实现贪吃蛇的各种功能,我们需要定义一些函数,如: 1. drawSnake():绘制蛇的位置和长度。 2. updateSnake():更新蛇的位置和长度。 3. checkCollision():检查蛇头是否碰到边界或自身。 4. generateFood():随机生成食物的位置。 除此之外,我们还可以通过添加一些额外的功能来增强游戏的乐趣,如计分系统、难度增加等。在编写完成后,我们可以编译并运行程序,即可玩贪吃蛇游戏。 总之,用C语言编写贪吃蛇需要定义蛇的数据结构、游戏界面,以及编写一些函数来处理用户输入、更新蛇的位置、检测碰撞等。这样,就能够实现一个基本的贪吃蛇游戏。
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application/x-rar
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
rar
//游戏状态定义 #define GAME_STATE_WAIT 0 //游戏等待状态 #define GAME_STATE_RUN 1 //游戏运行状态 #define GAME_STATE_END 2 //游戏结束状态 //界面相关物件尺寸定义 #define WALL_WIDTH 80 //外墙从左部到游戏区的宽度 #define WALL_HEIGHT 80 //外墙从顶部到游戏区的高度 #define BMP_SCORE_BOARD_WIDTH 256 //分数位图板的宽度 #define BMP_SCORE_BOARD_HEIGHT 55 //分数位图板的高度 #define BMP_WALL_WIDTH 16 //墙位图的宽度 #define BMP_WALL_HEIGHT 16 //墙位图的高度 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam); void DrawGame(void); void ShellDraw( HDC hdc ); void GameAreaDraw(HDC hdc); void OnTimer(UINT uTIMER_ID); void StartGame( void ); void EndGame( void ); //创建一个桌子 CTable table; int tableBlockWidth = 0; //桌子的格子的宽度 int tableBlockHeight = 0; //桌子的格子的高度 int iScores = 0; //游戏的得分 UINT uGameState = GAME_STATE_WAIT; //当前游戏状态 HDC windowDC = NULL; //windows屏幕设备 HDC bufferDC = NULL; //缓冲设备环境 HDC picDC = NULL; //snake图像内存设备 HDC endDC = NULL; //游戏终结图像内存设备 HDC scoreDC = NULL; //分数板内存设备 HWND hAppWnd = NULL; //本application窗口句柄 HBITMAP picBMP = NULL; //snake图像位图句柄 HBITMAP bufferBMP = NULL; //缓冲位图句柄 HBITMAP endBMP = NULL; //游戏终结图像内存句柄 HBITMAP hbmpWall = NULL; //墙位图句柄 HBITMAP hbmpScore = NULL; //分数板位图句柄 HBRUSH hbrushWall = NULL; //墙画刷 //定时器标识 UINT uSnakeMoveTimer; //蛇的移动 UINT uFoodAddTimer; //水果的产生

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