在JavaScript函数中:编写一个程序, 在帧频函数 animate 中编写代码 设置 ball1 和 ball2 在 20~580 之间横向移动 ball1 移动速度:speed1/帧,ball2 移动速度:speed2/帧,部分代码://ball1的速度 var speed1 = 3; //ball2的速度 var speed2 = 3;

时间: 2024-02-25 20:53:17 浏览: 81
可以使用以下代码实现: ```javascript // 定义 ball1 和 ball2 的初始位置 var ball1Pos = 20; var ball2Pos = 580; function animate() { // 将 ball1 和 ball2 移动一定距离 ball1Pos += speed1; ball2Pos -= speed2; // 判断 ball1 和 ball2 是否超出边界,如果超出边界则反向移动 if (ball1Pos <= 20 || ball1Pos >= 580) { speed1 = -speed1; } if (ball2Pos <= 20 || ball2Pos >= 580) { speed2 = -speed2; } // 更新 ball1 和 ball2 的位置 ball1.style.left = ball1Pos + 'px'; ball2.style.left = ball2Pos + 'px'; // 循环调用 animate 函数 requestAnimationFrame(animate); } // 在初始时调用 animate 函数 animate(); ``` 需要注意的是,上述代码中的 `ball1` 和 `ball2` 是指页面中对应的两个元素,需要先通过 DOM 操作获取这两个元素。例如,可以使用以下代码获取 `ball1` 元素: ```javascript var ball1 = document.getElementById('ball1'); ``` 同样地,需要在 HTML 页面中定义对应的元素,并设置好初始的样式和位置。
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