在JavaScript函数中:编写一个程序, 在帧频函数 animate 中编写代码 设置 ball1 和 ball2 在 20~580 之间横向移动 ball1 移动速度:speed1/帧,ball2 移动速度:speed2/帧,部分代码://ball1的速度 var speed1 = 3; //ball2的速度 var speed2 = 3;
时间: 2024-02-25 20:53:17 浏览: 81
可以使用以下代码实现:
```javascript
// 定义 ball1 和 ball2 的初始位置
var ball1Pos = 20;
var ball2Pos = 580;
function animate() {
// 将 ball1 和 ball2 移动一定距离
ball1Pos += speed1;
ball2Pos -= speed2;
// 判断 ball1 和 ball2 是否超出边界,如果超出边界则反向移动
if (ball1Pos <= 20 || ball1Pos >= 580) {
speed1 = -speed1;
}
if (ball2Pos <= 20 || ball2Pos >= 580) {
speed2 = -speed2;
}
// 更新 ball1 和 ball2 的位置
ball1.style.left = ball1Pos + 'px';
ball2.style.left = ball2Pos + 'px';
// 循环调用 animate 函数
requestAnimationFrame(animate);
}
// 在初始时调用 animate 函数
animate();
```
需要注意的是,上述代码中的 `ball1` 和 `ball2` 是指页面中对应的两个元素,需要先通过 DOM 操作获取这两个元素。例如,可以使用以下代码获取 `ball1` 元素:
```javascript
var ball1 = document.getElementById('ball1');
```
同样地,需要在 HTML 页面中定义对应的元素,并设置好初始的样式和位置。
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