input |= Up;
时间: 2023-11-01 13:37:30 浏览: 33
这段代码使用了位或运算符 `|=`,它是一种复合赋值运算符,用于将左操作数与右操作数进行按位或运算,并将结果赋值给左操作数。例如,如果 `input` 的值为 0b0000,而 `Up` 的值为 0b0010,则执行 `input |= Up` 的结果为 0b0010。
在本例中,代码中的 `input |= Up` 用于将输入标志位 `Up` 设为1。在游戏逻辑中,当 `Up` 标志位为1时,游戏将向上移动玩家的角色或者让角色进行跳跃等操作。因此,当用户按下键盘上的 W 键时,函数中的 `GetAsyncKeyState('W')` 返回值为非零,说明 W 键被按下,此时将 `Up` 标志位设为1,以便后续的游戏逻辑进行处理。
相关问题
if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) { cout << "上键被按下" << endl; input |= Up; }
这段代码用于检测用户是否按下了键盘上的 W 键。如果用户按下了 W 键,则函数中的 `GetAsyncKeyState('W')` 返回值为非零,与 0x8000 进行按位与操作后也为非零,说明 W 键被按下。此时,函数将输出 "上键被按下" 的提示信息,并将输入标志位 `Up` 设为1。
这样做的目的是为了让游戏逻辑能够根据用户的操作来进行相应的处理。在本例中,当 `Up` 标志位为1时,游戏逻辑将向上移动玩家的角色或者让角色进行跳跃等操作。
void get_Input() { fire_Clock_cur = clock(); ice_Clock_cur = clock(); treat_Clock_cur = clock(); shanxian_Clock_cur = clock(); if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) { cout << "上键被按下" << endl; input |= Up; } if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) { cout << "下键被按下" << endl; input |= Down; } if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) { cout << "左键被按下" << endl; input |= Left; } if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000) { cout << "右键被按下" << endl; input |= Right; } if (GetAsyncKeyState('Q') & 0x8000&&(ice_Clock_cur-ice_Clock_Start)>10000) { ice_Clock_Start = clock(); input |= DecelerateBullet; } if (GetAsyncKeyState('E') & 0x8000&&(fire_Clock_cur-fire_Clock_Start)>10000) { fire_Clock_Start = clock(); input |= FireBullet; } if (GetAsyncKeyState('R') & 0x8000&&(shanxian_Clock_cur-shanxian_Clock_Start)>10000) { shanxian_Clock_Start = clock(); input |= Teleporting; } if (GetAsyncKeyState('G') & 0x8000&&(treat_Clock_cur-treat_Clock_Start)>10000) { treat_Clock_Start = clock(); input |= RestoreHP; } ExMessage msg; peekmessage(&msg,EM_MOUSE); if(msg.message==WM_LBUTTONDOWN) { Mouse_X = msg.x; Mouse_Y = msg.y; cout << "X:" << Mouse_X << "Y:" << Mouse_Y << endl; input |= MouseLeftBUTTON; } if (msg.message==WM_RBUTTONUP) { cout << "右键被按下" << endl; input |= MouseRightBUTTON; } if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) { input |= Space; } if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000) { input |= Esc; } }
这段代码是一个函数,用于获取玩家的输入。该函数首先获取当前系统时间,然后检查键盘上的W、S、A、D、Q、E、R、G、空格、ESC键以及鼠标左右键是否被按下。如果某个键被按下,就将变量input的相应位设置为1,表示玩家执行了该操作。
其中,Q、E、R、G键和鼠标左键都设置了一个冷却时间,即在一定时间内只能按一次。当冷却时间过去后,再次按下键才会生效。
最后,该函数使用peekmessage函数获取鼠标事件消息,并判断是否有鼠标左右键被按下。如果鼠标左键被按下,就获取鼠标的坐标,并将变量input的相应位设置为1。如果鼠标右键被按下,就将变量input的MouseRightBUTTON位设置为1。
需要注意的是,该函数中的变量input的具体含义和用途没有在代码中给出,因此无法确定这些操作的实际目的。