Vector3 bendVector = new Vector3(0, 0, 0);
时间: 2024-04-09 15:31:44 浏览: 9
根据您提供的代码,我们可以看到一个名为 "bendVector" 的 Vector3 类型变量的声明和初始化。通过给定的代码,bendVector 被初始化为一个三维向量,其 x、y 和 z 分量的值均为 0。
这个变量可能用于存储或表示某个对象的弯曲向量或偏移量。具体的用途取决于代码中的其他部分,您可以在后续的代码中找到对 bendVector 的使用来了解它的具体作用。
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Vector3 bendVector = new Vector3(0, 0, 0); bool isVertical = true; for(int i = 1; i < cpArr.Length; i++) { Vector3 pos = cpArr[i].TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0)); pos = cpArr[0].InverseTransformPoint(pos); if(IsEqualZero(pos.x) == false || IsEqualZero(pos.z) == false) { bendVector.x = pos.x; bendVector.z = pos.z; isVertical = false; break; } }
根据您提供的代码,我们可以看到一个名为 "bendVector" 的 Vector3 类型变量的声明和初始化。通过给定的代码,bendVector 被初始化为一个三维向量,其 x 和 z 分量的值为 0。
接下来,代码使用一个循环遍历 cpArr 数组中的元素。在每次迭代中,它将当前元素通过 TransformPoint 方法转换为世界坐标系中的位置,并将结果存储在 pos 变量中。然后,代码使用 InverseTransformPoint 方法将 pos 从世界坐标系转换回局部坐标系,并将结果再次存储在 pos 变量中。
之后,代码使用 IsEqualZero 方法检查 pos 的 x 和 z 分量是否为非零值。如果任何一个分量不等于零,则将 bendVector 的 x 和 z 分量分别设置为 pos 的 x 和 z 分量,并将 isVertical 设置为 false。在找到第一个非零分量后,代码会跳出循环并停止遍历。
根据代码的逻辑,它似乎是在查找 cpArr 数组中第一个非零的局部坐标系位置,并将其作为 bendVector 的新值。isVertical 变量用于指示是否存在垂直分量(即非零的 x 或 z 分量)。
请注意,由于缺少完整的代码和上下文信息,这只是对您提供代码片段的初步分析。具体实现可能会根据其他代码逻辑和上下文有所不同。
Vector3 normalVector = new Vector3(0, 0, 0);
这段代码创建了一个名为 `normalVector` 的 `Vector3` 类型的变量,并将其初始化为 `(0, 0, 0)`。
```csharp
Vector3 normalVector = new Vector3(0, 0, 0);
```
在这里,我们使用 `new Vector3(0, 0, 0)` 来创建一个新的 `Vector3` 对象,其中所有的分量都被设置为零。这个 `normalVector` 变量可以用来表示一个法向量,因为它的 x、y 和 z 分量都为零。你可以根据需要对其进行修改或使用。