对上面的代码进行每句注释
时间: 2024-03-02 21:53:38 浏览: 108
代码 辅助 注释
这段代码是一个类的方法,它用于获取怪物的状态。
```
def get_status(self, player):
distance = self.get_player_distance_direction(player)[0] # 获取怪物与玩家之间的距离
```
首先,它调用另一个方法`get_player_distance_direction`来获取怪物和玩家之间的距离,然后将距离存储在变量`distance`中。
```
if distance <= self.attack_radius and self.can_attack: # 如果怪物可以攻击玩家
if self.status != 'attack': # 如果当前状态不是攻击状态
self.frame_index = 0 # 重置帧索引
self.status = 'attack' # 将怪物的状态设置为攻击状态
elif distance <= self.notice_radius: # 如果怪物注意到了玩家
self.status = 'move' # 将怪物的状态设置为移动状态
else:
self.status = 'idle' # 将怪物的状态设置为空闲状态
```
接下来,它检查距离是否小于或等于怪物的攻击半径,并且怪物可以攻击。如果是,它将怪物的状态设置为'attack'。如果当前状态不是'attack',则将帧索引重置为0,以便从第一帧开始播放攻击动画。
如果距离小于或等于怪物的警戒半径,但大于攻击半径,它将怪物的状态设置为'move',表示怪物正在移动向玩家。
否则,如果距离大于警戒半径,它将怪物的状态设置为'idle',表示怪物处于空闲状态。
阅读全文