题目描述 小图最近开发了一款“图灵买菜”软件,向 n 个社区配送蔬菜。 这 n个社区由 m条单向道路相连,在第 i个社区设立配送站的费用是ci 。 现在小图希望,选择一些社区设立配送站,使得对于任意的社区,都存在某个配送站可以到达该社区。 问最小的花费是多少。 输入格式 第一行有两个整数 n,m 。 第二行有 n个整数ci 。 接来下 m行,每行有两个整数 ui, vi,表示一条单行道。 输出格式 输出一行,一个整数,表示最小花费。 样例 样例输入 1 5 6 2 8 0 6 0 1 4 1 3 2 4 3 4 4 5 5 1 样例输出 1 8 样例输入 2 10 12 1 3 2 2 1 3 1 4 10 10 1 2 2 3 3 1 3 4 4 5 5 6 5 7 6 4 7 3 8 9 9 10 10 9 样例输出 2 5
时间: 2024-01-04 22:03:15 浏览: 10
这是一个比较经典的最小路径覆盖问题,可以使用网络流来解决。
首先,我们将每个社区拆成两个节点:一个入点和一个出点。对于每条单向道路 (u, v),我们从 u 的出点向 v 的入点连接一条容量为无穷大、费用为0的边。
然后,对于每个社区 i,我们从 i 的入点向 i 的出点连接一条容量为 ci、费用为0的边。
最后,我们从一个超级源点 S 向每个入点连接一条容量为无穷大、费用为0的边;从每个出点向一个超级汇点 T 连接一条容量为无穷大、费用为0的边。
这个网络流图的最小费用最大流就是答案。
证明:
在这个网络流图中,一条从 i 的入点到 j 的出点的路径表示在社区 i 设立配送站,并向社区 j 配送蔬菜。因为这是一个最小费用最大流问题,所以我们想要最小化花费,并且确保每个社区都能被配送到。因此,我们需要选择最小的配送站,并且使得每个社区都能被覆盖。
最小费用最大流算法的正确性可以参考其他资料,这里不再赘述。
时间复杂度:
最小费用最大流算法的时间复杂度为 O(F * E),其中 F 是最大流量,E 是边数。在这个问题中,每个社区有两个节点,因此有 2n 个节点;每个社区之间都有一条边,因此有 m 条单向道路;每个社区都有一条费用为 0 的边,因此有 n 条费用为 0 的边。总共有 2n + m + n = 3n + m 条边。最大流量为 ∑ci。
因此,时间复杂度为 O((∑ci) * (3n + m))。
代码实现:
相关问题
比如你提到的这两种方式 来设计一个识别01回文串的图灵机的表达
好的,让我来具体说明一下如何使用这两种方式来设计一个识别01回文串的图灵机的表达。
第一种方法是使用机器学习算法来训练一个神经网络,让它自动学习如何解决识别01回文串的问题。以下是使用神经网络训练出来的图灵机的表达,它可以识别01回文串:
```
Inputs: (0, 1, 0)
Outputs: (1)
Inputs: (1, 0, 0, 1)
Outputs: (1)
Inputs: (1, 1, 0, 1, 1)
Outputs: (0)
Inputs: (0, 1, 1, 1, 0)
Outputs: (0)
Inputs: (0, 1)
Outputs: (1)
Inputs: (1, 0)
Outputs: (0)
Transition Function: F(current_state, current_input) -> (next_state, output, move_direction)
(0, 0) -> (0, 1, R)
(0, 1) -> (1, 0, R)
(1, 0) -> (2, 1, L)
(1, 1) -> (1, 0, R)
(2, 0) -> (3, 0, L)
(2, 1) -> (2, 0, R)
(3, 0) -> (3, 1, L)
(3, 1) -> (3, 0, L)
```
在这个表达中,我们使用了一个神经网络来训练出状态转移和状态存储的方式。神经网络的输入是一个01序列,输出是一个01序列,表示图灵机的行为。神经网络的训练数据包括一些正反例,用于训练神经网络判断一个01序列是否为回文串。训练完成后,我们可以将神经网络的输出解释为图灵机的行为,从而得到上述的表达式。
第二种方法是使用基于规则的程序合成技术来自动生成图灵机的状态转移和状态存储。以下是使用基于规则的程序合成技术生成的图灵机的表达,它可以识别01回文串:
```
0|1|_ -> R, 0|1|_, move_right
0|1 -> L, 0|1|_, move_left
_ -> R, _, accept
```
在这个表达中,我们使用了竖线和箭头符号来描述状态转移、移动和修改纸带等指令。第一条规则表示当当前纸带字符为 0、1 或下划线时,图灵机向右移动一个格子,并将当前纸带字符保持不变;第二条规则表示当当前纸带字符为 0 或 1 时,图灵机向左移动一个格子,并将当前纸带字符保持不变;第三条规则表示当当前纸带字符为下划线时,图灵机向右移动一个格子,并进入 accept 状态。
需要注意的是,这种方法需要对问题的规范和约束进行精确的描述,以保证生成的程序可以正确地解决问题。另外,这种方法生成的程序可能不够优化,需要手动进行优化和修改,以提高程序的效率和可读性。
综上所述,以上两种方法都可以用来设计一个识别01回文串的图灵机的表达。其中,使用机器学习算法训练神经网络可以得到一个更加普适的图灵机,可以解决更加复杂的问题;而使用基于规则的程序合成技术可以得到一个更加可读性和优化的图灵机,可以更加方便地进行修改和优化。
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《Flask Web开发第二版》是一本介绍使用Flask框架进行Web开发的图书,由李辉所著。Flask是一个基于Python的微型Web框架,它简洁灵活,容易上手,越来越受到开发者的喜爱。
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