python飞机大战有游戏背景我方飞机以及子弹的代码

时间: 2023-08-16 14:04:31 浏览: 51
下面是Python飞机大战游戏背景、我方飞机和子弹的代码: 游戏背景代码: ```python import pygame class Background(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bg_size): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("images/background.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1] self.speed = 1 self.rect.left, self.rect.top = (0, 0) def move(self): self.rect.top += self.speed if self.rect.top >= self.height: self.rect.top = -self.height ``` 我方飞机代码: ```python import pygame class MyPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bg_size): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image1 = pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha() self.image2 = pygame.image.load("images/me2.png").convert_alpha() self.destroy_images = [] self.destroy_images.extend([pygame.image.load("images/me_destroy_1.png").convert_alpha(), pygame.image.load("images/me_destroy_2.png").convert_alpha(), pygame.image.load("images/me_destroy_3.png").convert_alpha(), pygame.image.load("images/me_destroy_4.png").convert_alpha()]) self.rect = self.image1.get_rect() self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1] self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2, self.height - self.rect.height - 60 self.speed = 10 self.active = True self.invincible = False self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1) def move_up(self): if self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed else: self.rect.top = 0 def move_down(self): if self.rect.bottom < self.height - 60: self.rect.top += self.speed else: self.rect.bottom = self.height - 60 def move_left(self): if self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed else: self.rect.left = 0 def move_right(self): if self.rect.right < self.width: self.rect.right += self.speed else: self.rect.right = self.width def reset(self): self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2, self.height - self.rect.height - 60 self.active = True self.invincible = True ``` 子弹代码: ```python import pygame class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = position self.speed = 12 self.active = True self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image) def move(self): self.rect.top -= self.speed if self.rect.top < 0: self.active = False def reset(self, position): self.rect.left, self.rect.top = position self.active = True ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析

主要介绍了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法,结合实例形式分析了Python使用pygame实现飞机大战游戏中碰撞检测的原理与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

20行python代码的入门级小游戏的详解

主要介绍了python入门级小游戏,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

python实现植物大战僵尸游戏实例代码

主要给大家介绍了关于python实现植物大战僵尸游戏的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用python具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

主要给大家介绍了关于Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧
recommend-type

Python实现打砖块小游戏代码实例

主要介绍了Python打砖块小游戏,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。