app.UIFigure.Position
时间: 2024-02-04 17:04:12 浏览: 30
app.UIFigure.Position 是一个属性,用于获取或设置一个 UIFigure 对象在屏幕上的位置。它是一个四元组 [left, bottom, width, height],表示 UIFigure 相对于屏幕左下角的位置和尺寸。
- left:UIFigure 左边缘距离屏幕左边缘的像素数。
- bottom:UIFigure 底边缘距离屏幕底边缘的像素数。
- width:UIFigure 的宽度,以像素为单位。
- height:UIFigure 的高度,以像素为单位。
你可以使用 app.UIFigure.Position 来读取当前 UIFigure 的位置,或者修改它来更改 UIFigure 在屏幕上的位置。
相关问题
function updateAppLayout(app, event) currentFigureWidth = app.UIFigure.Position(3); if(currentFigureWidth <= app.onePanelWidth) % Change to a 2x1 grid app.GridLayout.RowHeight = {480, 480}; app.GridLayout.ColumnWidth = {'1x'}; app.RightPanel.Layout.Row = 2; app.RightPanel.Layout.Column = 1; else % Change to a 1x2 grid app.GridLayout.RowHeight = {'1x'}; app.GridLayout.ColumnWidth = {220, '1x'}; app.RightPanel.Layout.Row = 1; app.RightPanel.Layout.Column = 2; end end end % Component initialization methods (Access = private) % Create UIFigure and components解释代码
这段代码是一个 MATLAB App Designer 中的回调函数,用于在窗口大小变化时,动态更新 UI 界面布局。下面是这段代码的解释:
```matlab
function updateAppLayout(app, event)
% 获取当前窗口的宽度
currentFigureWidth = app.UIFigure.Position(3);
% 根据窗口宽度,选择不同的布局方式
if(currentFigureWidth <= app.onePanelWidth)
% 切换到 2 行 1 列的网格布局
app.GridLayout.RowHeight = {480, 480};
app.GridLayout.ColumnWidth = {'1x'};
app.RightPanel.Layout.Row = 2;
app.RightPanel.Layout.Column = 1;
else
% 切换到 1 行 2 列的网格布局
app.GridLayout.RowHeight = {'1x'};
app.GridLayout.ColumnWidth = {220, '1x'};
app.RightPanel.Layout.Row = 1;
app.RightPanel.Layout.Column = 2;
end
end
```
这个回调函数有两个输入参数:`app` 和 `event`。其中,`app` 是 `MATLAB App Designer` 自动生成的代表 app 实例的输入参数;`event` 是窗口大小变化事件的输入参数,可以忽略。
这个回调函数的核心逻辑是根据当前窗口的宽度,选择不同的布局方式。如果窗口宽度小于等于 `app.onePanelWidth`,则切换到 2 行 1 列的网格布局,否则切换到 1 行 2 列的网格布局。在切换布局时,还需要设置各个组件的行列属性。
总之,这个回调函数的作用是在窗口大小变化时,动态更新 UI 界面布局,以适应不同的窗口大小。
matlab的app.SystemLog
`app.SystemLog` 是 Matlab App Designer 中的一个类,用于在 App 中记录和显示程序运行时的日志信息。与普通的 System Log 控件相比,`app.SystemLog` 具有更多的功能和更灵活的设置,在 App 中使用更加方便。
使用 `app.SystemLog` 类的步骤如下:
1. 在 App Designer 中创建一个 `app.SystemLog` 对象,并将其添加到 App 中。
2. 在程序中使用该对象的方法向 Log 中添加信息。您可以使用 `addMessage` 方法向 Log 中添加一条信息,使用 `addWarning` 方法向 Log 中添加一条警告信息,使用 `addError` 方法向 Log 中添加一条错误信息,等等。
3. 在 App 中,使用 `app.SystemLog` 对象的 `Text` 属性来显示 Log 中的信息。您可以将该属性设置为一个文本框、一个列表框、一个标签等控件的 `Text` 属性,以显示 Log 中的信息。
4. 在程序运行过程中,您可以使用 `app.SystemLog` 对象的其他属性和方法来控制 Log 的显示和记录。例如,您可以使用 `MaxNumMessages` 属性设置 Log 中最多保存的信息条数,使用 `Clear` 方法清空 Log 中的所有信息,等等。
下面是一个简单的示例程序,演示了如何使用 `app.SystemLog` 类记录和显示程序的输出信息:
```matlab
classdef MyApp < matlab.apps.AppBase
% Properties that correspond to app components
properties (Access = public)
UIFigure matlab.ui.Figure
LogText matlab.ui.control.TextArea
RunButton matlab.ui.control.Button
ClearButton matlab.ui.control.Button
Log app.SystemLog
end
methods (Access = private)
% Button pushed function: RunButton
function RunButtonPushed(app, event)
% 向 Log 中添加一条信息
app.Log.addMessage('程序开始运行...');
% 在程序中添加其他代码,输出更多信息到 Log 中
% 显示 Log 中的所有信息
app.LogText.Value = app.Log.Text;
end
% Button pushed function: ClearButton
function ClearButtonPushed(app, event)
% 清空 Log 中的所有信息
app.Log.Clear();
% 清空 LogText 中的内容
app.LogText.Value = '';
end
end
% App initialization and construction
methods (Access = private)
% Create UIFigure and components
function createComponents(app)
% 创建 App 中的 UI 组件
% 创建一个 SystemLog 对象
app.Log = app.SystemLog();
% 创建一个文本框,用于显示 Log 中的信息
app.LogText = uitextarea(app.UIFigure);
app.LogText.Editable = 'off';
app.LogText.Position = [20 20 260 220];
app.LogText.Value = '';
% 创建一个“运行”按钮
app.RunButton = uibutton(app.UIFigure, 'push');
app.RunButton.ButtonPushedFcn = createCallbackFcn(app, @RunButtonPushed, true);
app.RunButton.Position = [300 160 100 22];
app.RunButton.Text = '运行';
% 创建一个“清空”按钮
app.ClearButton = uibutton(app.UIFigure, 'push');
app.ClearButton.ButtonPushedFcn = createCallbackFcn(app, @ClearButtonPushed, true);
app.ClearButton.Position = [300 120 100 22];
app.ClearButton.Text = '清空';
% 创建 App 的主窗口
app.UIFigure = uifigure;
app.UIFigure.Position = [100 100 420 260];
app.UIFigure.Name = 'My App';
app.UIFigure.Resize = 'off';
end
end
% App creation and deletion
methods (Access = public)
% Construct app
function app = MyApp
% Create UIFigure and components
createComponents(app);
% Show the figure after all components are created
app.UIFigure.Visible = 'on';
end
% Code that executes before app deletion
function delete(app)
% Delete UIFigure when app is deleted
delete(app.UIFigure);
end
end
end
```
在这个示例程序中,我们创建了一个简单的 App,其中包含一个文本框 `LogText`、一个“运行”按钮 `RunButton` 和一个“清空”按钮 `ClearButton`。我们还创建了一个 `app.SystemLog` 对象 `Log`,用于记录程序的输出信息。
当用户单击“运行”按钮时,程序将向 `Log` 中添加一条信息,并将 `LogText` 的 `Value` 属性设置为 `Log` 中的所有信息,以显示输出信息。当用户单击“清空”按钮时,程序将清空 `Log` 中的所有信息,并将 `LogText` 的 `Value` 属性设置为空,以清空文本框中的内容。
这个示例程序演示了如何使用 `app.SystemLog` 类记录和显示程序的输出信息。您可以根据自己的需要修改和扩展该程序,以实现更复杂的功能。
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