C# 如何实现udp通讯 循环中 接到上条回复消息后 再发送指令

时间: 2024-02-23 10:58:42 浏览: 21
在 C# 中,可以使用 UdpClient 类来实现 UDP 通讯。下面是一个示例代码,演示如何在循环中接收到上一条消息后再发送指令: ``` using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class UdpExample { static void Main(string[] args) { // 创建一个 UdpClient 对象,绑定本地端口 UdpClient udpClient = new UdpClient(8888); while (true) { // 接收数据 IPEndPoint remoteEP = null; byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref remoteEP); string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine("Received: {0}", receiveString); // 发送数据 string sendString = "Hello"; byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendString); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, remoteEP); // 等待一段时间后再发送下一条消息 System.Threading.Thread.Sleep(1000); } } } ``` 在上面的代码中,通过调用 `Receive()` 方法接收数据,并通过 `Send()` 方法发送数据。在接收到上一条消息后,通过 `Thread.Sleep()` 方法等待一段时间后再发送下一条消息。

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