def testAgent(test_env,agent,episode): ep_reward = 0 o = test_env.reset() for _ in range(650): if episode % 100 == 0: test_env.render() for event in pygame.event.get(): # 不加这句render要卡,不清楚原因 pass a_int, a_prob = agent.select_action(o) o2, reward, done, _ = test_env.step(a_int) ep_reward += reward#reward是前一个动作所获得的奖励量 # 用于计算每个episode的总奖励 if done: break o = o2 return ep_reward是什么意思
时间: 2023-11-22 07:51:48 浏览: 38
这是一个测试智能体的函数,它接受三个参数:测试环境,智能体和当前的episode编号。函数执行以下操作:
1. 重置环境并获取初始状态o。
2. 在每个episode内,最多执行650步。如果当前episode的编号可以被100整除,将环境渲染出来。
3. 智能体根据当前状态选择一个动作,并返回动作的编号和概率。
4. 执行该动作,并获得下一个状态o2和奖励reward。
5. 将奖励累加到该episode的总奖励ep_reward中。
6. 如果游戏结束(done=True),跳出循环。
7. 返回该episode的总奖励。
相关问题
def run(self, PER_memory, gaussian_noise, run_agent_event, stop_agent_event): self.exp_buffer = deque() self.sess.run(self.update_op) if train_params.LOG_DIR is not None: self.sess.run(self.init_reward_var) run_agent_event.set() num_eps = 0 while not stop_agent_event.is_set(): num_eps += 1 state = self.env_wrapper.reset() state = self.env_wrapper.normalise_state(state) self.exp_buffer.clear() num_steps = 0 episode_reward = 0 ep_done = False
这段代码看起来像是一个深度强化学习算法的训练过程。其中,PER_memory是一个经验回放缓存,gaussian_noise是高斯噪声,run_agent_event和stop_agent_event是事件对象,用于控制训练的开始和停止。接下来,算法初始化了经验缓存和一些变量,然后进入主循环。在主循环中,算法执行以下步骤:
1. 重置环境状态;
2. 对状态进行归一化处理;
3. 清空经验缓存;
4. 计算当前状态的值函数;
5. 使用ε-greedy策略选择动作;
6. 执行动作并观察奖励和新状态;
7. 对新状态进行归一化处理;
8. 将经验加入经验缓存;
9. 更新值函数;
10. 计算回放优先级;
11. 从经验缓存中抽取样本进行训练;
12. 累积奖励;
13. 判断是否达到终止条件;
14. 如果达到终止条件,输出训练结果并结束。
这里的具体算法可能因为代码不完整而无法确定,但大致思路应该是这样的。
while not stop_agent_event.is_set(): num_eps += 1 # Reset environment and experience buffer state = self.env_wrapper.reset() state = self.env_wrapper.normalise_state(state) self.exp_buffer.clear() num_steps = 0 episode_reward = 0 ep_done = False
这段代码是一个循环,用于执行agent在环境中外界交互的过程。具体来说,它会不断进行以下几个步骤:
1. 增加当前episode数的计数器(num_eps);
2. 重置环境状态和经验缓存(exp_buffer);
3. 对环境状态进行归一化处理(normalise_state);
4. 重置当前episode的步数计数器(num_steps)、回报计数器(episode_reward)和结束标志(ep_done);
5. 进入循环体,执行agent与环境的交互过程,直到本episode结束或者外部事件触发终止。
这段代码是强化学习中常见的基本循环体结构,用于训练agent从环境中学习最优策略。