class Circle:public Shape { private: double r; public: Circle(double r) : r(r) { } double getArea() { return PI * r * r; } double getPerimeter() { return 2 * PI * r; } void print() { cout << "Circle: R=" << r << endl; } };请解释一下这段代码
时间: 2024-02-10 20:33:51 浏览: 30
这段代码定义了一个`Circle`类,它是`Shape`类的一个派生类(或者叫做子类)。`Circle`类包含了一个私有成员变量`r`,表示圆的半径。它重写了`Shape`类中的`getArea()`、`getPerimeter()`和`print()`三个纯虚函数,以提供圆这种形状的计算和输出。
在`Circle`类的构造函数中,使用了成员初始化列表方式将传入的半径值`r`赋值给类的私有成员变量`r`。这种方式比起在函数体内赋值的方式更加高效。
`getArea()`和`getPerimeter()`函数分别计算圆的面积和周长,使用了圆周率`PI`和圆的半径`r`进行计算。`print()`函数输出圆的半径,使用了`cout`输出流和字符串拼接。
由于`Circle`类继承了`Shape`类,并实现了`Shape`类中的所有纯虚函数,因此`Circle`类不再是抽象类,可以被实例化。
这里的`Circle`类继承了基类`Shape`的所有属性和方法,同时又增加了自己的属性和方法,这样就可以实现代码的复用和扩展性。在这个例子中,`Circle`类是`Shape`类的一个具体实现,它实现了圆这种形状的计算和输出。如果需要计算其他形状的面积和周长,可以定义其他的派生类,并重新实现`getArea()`、`getPerimeter()`和`print()`函数。
相关问题
请详细解释一下这段代码 class Circle:public Shape { private: double r; public: Circle(double r) { this->r = r; } void print() { cout << "Circle: R=" << r<<endl; } double getArea() { return PI * r * r; } double getPerimeter() { return 2 * PI * r; } };
这段代码定义了一个`Circle`类,它是`Shape`类的一个派生类(或者叫做子类)。`Circle`类包含了一个私有成员变量`r`,表示圆的半径。它重写了`Shape`类中的`print()`、`getArea()`和`getPerimeter()`三个虚函数,以适应圆这种形状的计算。
在`Circle`类的构造函数中,将传入的半径值`r`赋值给类的私有成员变量`r`。这里使用了`this`指针,它指向当前对象的指针,可以用来访问当前对象的成员变量或者成员函数。
`print()`函数输出圆的半径,使用了`cout`输出流和字符串拼接,`getArea()`和`getPerimeter()`分别计算圆的面积和周长,使用了圆周率`PI`和圆的半径`r`进行计算。
这里的`Circle`类继承了基类`Shape`的所有属性和方法,同时又增加了自己的属性和方法,这样就可以实现代码的复用和扩展性。在这个例子中,`Circle`类是`Shape`类的一个具体实现,它实现了圆这种形状的计算。如果需要计算其他形状的面积和周长,可以定义其他的派生类,并重新实现`getArea()`和`getPerimeter()`函数。
优化这段代码:#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Shape{ public: virtual double GetArea()=0; virtual double GetPerimeter()=0; }; class Circle:public Shape{ double r1; public: Circle(double _r):r1(_r){} double GetArea(){ return 3.14*r1*r1; } double GetPerimeter(){ return 2*3.14*r1; } }; class Outside:public Shape{ double r2; public: Outside(double _r):r2(_r){} double GetArea(){ return 4*r2*r2; } double GetPerimeter(){ return 8*r2; } }; class Inside:public Shape{ double r3; public: Inside(double _r):r3(_r){} double d=sqrt(2*r3*r3); double GetArea(){ return d*d; } double GetPerimeter(){ return 4*d; } }; int main(){ Shape *C=new Circle(2.0); cout<<C->GetArea()<<" "<<C->GetPerimeter<<endl; Shape *O=new Outside(2.0); cout<<O->GetArea()<<" "<<O->GetPerimeter<<endl; Shape *I=new Inside(2.0); cout<<I->GetArea()<<" "<<I->GetPerimeter<<endl; delete C; delete O; delete I; return 0; }
以下是优化后的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Shape{
public:
virtual double GetArea() const = 0;
virtual double GetPerimeter() const = 0;
};
class Circle : public Shape{
private:
double r;
public:
Circle(double _r) : r(_r){}
double GetArea() const override {
return 3.14 * r * r;
}
double GetPerimeter() const override {
return 2 * 3.14 * r;
}
};
class Outside : public Shape{
private:
double r;
public:
Outside(double _r) : r(_r){}
double GetArea() const override {
return 4 * r * r;
}
double GetPerimeter() const override {
return 8 * r;
}
};
class Inside : public Shape{
private:
double r;
public:
Inside(double _r) : r(_r){}
double GetArea() const override {
double d = sqrt(2) * r;
return d * d;
}
double GetPerimeter() const override {
return 4 * sqrt(2) * r;
}
};
int main(){
Shape *C = new Circle(2.0);
cout << C->GetArea() << " " << C->GetPerimeter() << endl;
Shape *O = new Outside(2.0);
cout << O->GetArea() << " " << O->GetPerimeter() << endl;
Shape *I = new Inside(2.0);
cout << I->GetArea() << " " << I->GetPerimeter() << endl;
delete C;
delete O;
delete I;
return 0;
}
```
优化内容:
1. 将 Shape 类中的纯虚函数的返回类型改为 const,以避免意外修改数据。
2. 将 Circle、Outside、Inside 类中的成员变量名更改为更有意义的名字,方便代码阅读。
3. 将 Inside 类中的计算对角线长度的语句放入 GetArea 函数内,避免在类定义中进行计算。
4. 将 Inside 类中的计算周长的语句放入 GetPerimeter 函数内,避免在类定义中进行计算。