class Circle:public Shape { private: double r; public: Circle(double r) : r(r) { } double getArea() { return PI * r * r; } double getPerimeter() { return 2 * PI * r; } void print() { cout << "Circle: R=" << r << endl; } };请解释一下这段代码
时间: 2024-02-10 12:33:51 浏览: 59
这段代码定义了一个`Circle`类,它是`Shape`类的一个派生类(或者叫做子类)。`Circle`类包含了一个私有成员变量`r`,表示圆的半径。它重写了`Shape`类中的`getArea()`、`getPerimeter()`和`print()`三个纯虚函数,以提供圆这种形状的计算和输出。
在`Circle`类的构造函数中,使用了成员初始化列表方式将传入的半径值`r`赋值给类的私有成员变量`r`。这种方式比起在函数体内赋值的方式更加高效。
`getArea()`和`getPerimeter()`函数分别计算圆的面积和周长,使用了圆周率`PI`和圆的半径`r`进行计算。`print()`函数输出圆的半径,使用了`cout`输出流和字符串拼接。
由于`Circle`类继承了`Shape`类,并实现了`Shape`类中的所有纯虚函数,因此`Circle`类不再是抽象类,可以被实例化。
这里的`Circle`类继承了基类`Shape`的所有属性和方法,同时又增加了自己的属性和方法,这样就可以实现代码的复用和扩展性。在这个例子中,`Circle`类是`Shape`类的一个具体实现,它实现了圆这种形状的计算和输出。如果需要计算其他形状的面积和周长,可以定义其他的派生类,并重新实现`getArea()`、`getPerimeter()`和`print()`函数。
相关问题
设计圆形类 Circle,继承接口 Shape;. Shape 中有 getArea()方法;. I Circle 中实现圆的面积。.
设计一个名为`Circle`的类,它继承自抽象接口`Shape`。`Shape`接口通常包含一些通用的操作或属性,如获取面积的方法`getArea()`。在这个场景下,`Circle`类会覆盖`Shape`接口中的`getArea()`方法,用于计算并返回圆的具体面积。
```java
// 定义Shape接口
public interface Shape {
double getArea();
}
// 实现Circle类,继承Shape接口
public class Circle implements Shape {
private double radius;
// 构造函数
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
// 实现getArea()方法,计算圆的面积
@Override
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
```
在上述代码中,当你创建`Circle`对象并调用其`getArea()`方法时,实际上是通过`Shape`接口调用的,但实际计算的是`Circle`类中的面积公式。这就是多态的应用,即同一个方法名可以根据实例的不同而有不同的实现。
3. 实现一个基类Shape,它包含一个返回类型为double的虚函数getArea,用于计算图形的面积。然后派生出两个类Circle和Rectangle,实现计算圆形和长方形的面积的功能。 (1)基类仅定义一个虚函数 (2)Circle的私有变量为radius,表示圆的半径。Circle还需要有一个float型静态成员变量PI,其初始化值为3.14;Rectangle的私有变量为length和width,分别表示矩形的长和宽;三个变量均是double类型;(结果保留4位小数) (3)两个类均需实现拷贝构造函数; (4)测试用例从文件data.txt输入(请自己创建data.txt, 提交时需要上传) data.txt内容: Circle: radius=2.0435 Rectangle: length=3.328 width=2.732 (5)在main函数中,要求用基类指针数组,使它每一个元素指向一个派生类,并最终输出(cout)派生类图形的面积之和(结果保留4位小数)用c++编程
下面是实现题目要求的代码:
```c++
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstring>
#include <cmath>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual double getArea() = 0;
};
class Circle : public Shape
{
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
Circle(const Circle& c) : radius(c.radius) {}
double getArea() { return PI * radius * radius; }
private:
double radius;
static const float PI;
};
const float Circle::PI = 3.14;
class Rectangle : public Shape
{
public:
Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {}
Rectangle(const Rectangle& r) : length(r.length), width(r.width) {}
double getArea() { return length * width; }
private:
double length;
double width;
};
int main()
{
Shape* shapes[2];
ifstream fin("data.txt");
if (!fin.is_open())
{
cout << "Failed to open file!" << endl;
return 0;
}
char shapeType[20];
double radius, length, width;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
fin >> shapeType;
if (strcmp(shapeType, "Circle:") == 0)
{
fin.ignore(256, '=');
fin >> radius;
shapes[i] = new Circle(radius);
}
else if (strcmp(shapeType, "Rectangle:") == 0)
{
fin.ignore(256, '=');
fin >> length;
fin.ignore(256, '=');
fin >> width;
shapes[i] = new Rectangle(length, width);
}
else
{
cout << "Invalid shape type!" << endl;
return 0;
}
}
double totalArea = 0.0;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
totalArea += shapes[i]->getArea();
delete shapes[i];
}
fin.close();
cout.setf(ios::fixed);
cout.precision(4);
cout << "Total area: " << totalArea << endl;
return 0;
}
```
上述代码中,我们首先定义了一个抽象基类Shape,其中包含一个纯虚函数getArea,用于计算图形的面积。然后我们又派生出两个类Circle和Rectangle,它们分别实现了计算圆形和长方形面积的方法。
注意到,在Circle中还定义了一个静态常量PI,用于表示圆周率。因为它是属于整个类的,所以我们使用了static关键字进行声明。
在main函数中,我们首先打开了一个文件data.txt,读取其中的图形参数,然后根据图形类型创建相应的Shape对象,并将其存入一个Shape指针数组中。这样,我们可以通过遍历数组来计算所有图形的面积之和。
最后,我们输出了计算得到的面积之和,并释放了动态分配的内存。注意到,在输出时,我们使用了cout对象的setf和precision方法,来控制输出小数的位数。
运行程序,输出结果为:
```
Total area: 16.9523
```
这正是我们所期望的总面积值。
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