osg的Occlusion Culling技术实现
时间: 2024-05-07 22:21:33 浏览: 155
用osg实现的隐形效果
Occlusion Culling(遮挡剔除)是一种优化技术,用于减少在渲染场景时需要处理的不可见对象数量,从而提高性能。在Occlusion Culling中,可以通过检测场景中的遮挡物(例如墙壁、建筑物等)来判断哪些对象是不可见的,从而避免对它们进行渲染和处理。
下面简单介绍一下osg中的Occlusion Culling实现方法:
1. 设置场景图的遮挡检测属性
首先,需要在场景图中设置遮挡检测属性,以便osg能够执行遮挡剔除。可以通过设置节点的“CullingActive”属性来实现,例如:
```
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.osg");
model->setCullingActive(true);
```
2. 创建遮挡检测器
接下来,需要创建一个遮挡检测器,用于检测场景中的遮挡物。osg中提供了两种遮挡检测器:OcclusionQueryNode和OcclusionQueryNodeMx。这两种检测器的区别在于,OcclusionQueryNodeMx可以同时处理多个查询,从而提高效率。
```
osg::ref_ptr<osg::OcclusionQueryNode> occlusionQueryNode = new osg::OcclusionQueryNode;
```
3. 将遮挡检测器添加到场景图中
将遮挡检测器添加到场景图中,并设置需要进行遮挡剔除的节点。例如:
```
occlusionQueryNode->addChild(model);
root->addChild(occlusionQueryNode);
```
4. 设置遮挡检测器的参数
在执行遮挡剔除之前,需要设置遮挡检测器的参数。可以通过调用osg::OcclusionQueryNode::setQueryBoundingSphere方法设置查询范围,以及通过调用osg::OcclusionQueryNode::setLODScale方法设置LOD缩放因子。例如:
```
occlusionQueryNode->setQueryBoundingSphere(osg::BoundingSphere(model->getBound().center(), 100.0f));
occlusionQueryNode->setLODScale(0.1f);
```
5. 执行遮挡剔除
最后,调用osgUtil::CullVisitor::apply函数执行遮挡剔除。例如:
```
osgUtil::CullVisitor cv;
root->accept(cv);
```
以上是osg中Occlusion Culling的简单实现方法。需要注意的是,Occlusion Culling的效率和效果受到场景中遮挡物的数量、大小、位置等因素的影响。在实际应用中,需要针对具体场景进行优化和调整。
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