cesium的maximumScreenSpaceError 是什么
时间: 2024-04-03 18:36:57 浏览: 29
Cesium 的 `maximumScreenSpaceError` 是用于控制模型和地形加载精度的参数。它是一个以像素为单位的距离,用于确定模型和地形的屏幕空间误差。当模型或地形的屏幕空间误差小于此值时,Cesium 将加载更高分辨率的模型或地形数据;反之,当误差大于此值时,Cesium 将加载更低分辨率的模型或地形数据。
如果将 `maximumScreenSpaceError` 设置为较小的值,则 Cesium 将加载更高分辨率的模型和地形数据,从而获得更高质量的可视化效果,但同时也会增加网络流量和加载时间。如果将其设置为较大的值,则 Cesium 将加载更低分辨率的模型和地形数据,以加快加载速度和减少网络流量,但同时也会牺牲一定的可视化质量。
通常情况下,需要根据实际场景和硬件性能来调整 `maximumScreenSpaceError` 值以获得最佳的加载和可视化效果。
相关问题
unity Cesium3DTileset 组件MaximumScreenSpaceError
Cesium3DTileset 组件的 MaximumScreenSpaceError 属性用于控制 3D 瓦片的显示质量和性能。它表示一个像素在屏幕上的大小,当该像素的大小大于 MaximumScreenSpaceError 时,3D 瓦片将被细分以提高细节质量,当像素大小小于 MaximumScreenSpaceError 时,瓦片将被简化以提高性能。因此,较低的 MaximumScreenSpaceError 值可以提高细节质量,但会导致性能下降,而较高的 MaximumScreenSpaceError 值可以提高性能,但会降低细节质量。
你可以根据你的应用程序要求和硬件性能来调整 MaximumScreenSpaceError 值。通常,推荐的初始值为 16.0,可以根据实际情况进行微调。可以通过以下代码在 Unity 中设置 MaximumScreenSpaceError 值:
```
[SerializeField]
private Cesium3DTileset _tileset;
void Start()
{
_tileset.MaximumScreenSpaceError = 16.0f;
}
```
在这里,我们将最大屏幕空间误差设置为 16.0。你可以根据需要将其更改为其他值。
cesium压平3Dtitle
Cesium中的3D Tiles是一种用于高效地存储、传输和渲染大规模3D模型数据的格式。在3D Tiles中,地球表面的三维模型被分割成一系列小块,每个小块都是一个独立的3D Tile,并且可以根据需要进行加载和卸载。Cesium提供了一系列API,用于在Web上动态加载、渲染和交互3D Tiles数据。
在Cesium中使用3D Tiles进行压平的过程与普通的3D Tiles加载过程类似。首先,需要使用Cesium的`Cesium3DTileset`对象加载3D Tiles数据。然后,可以通过设置`Cesium3DTileset`对象的`maximumScreenSpaceError`属性和`maximumMemoryUsage`属性来控制3D Tiles数据的加载和卸载。最后,可以将`Cesium3DTileset`对象添加到Cesium的场景中进行渲染。
下面是一个简单的示例代码,用于加载和渲染3D Tiles数据,并将其压平在Web墨卡托投影上:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加载3D Tiles数据
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url : './data/3dtiles/tileset.json'
});
viewer.scene.primitives.add(tileset);
// 设置Web墨卡托投影
viewer.scene.globe.projection = new Cesium.WebMercatorProjection();
// 控制3D Tiles数据的加载和卸载
tileset.maximumScreenSpaceError = 16;
tileset.maximumMemoryUsage = 512;
// 监听场景渲染事件,用于更新3D Tiles数据的位置
viewer.scene.postRender.addEventListener(function() {
var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
var center = ellipsoid.cartesianToCartographic(tileset.boundingSphere.center);
center.height = 0.0;
tileset.cartographicCenter = ellipsoid.cartographicToCartesian(center);
});
```
在这个示例代码中,我们首先创建了一个`Cesium.Viewer`对象来初始化Cesium的环境,并使用`Cesium.Cesium3DTileset`对象加载了3D Tiles数据。然后,我们将场景的投影方式设置为Web墨卡托投影,并设置了3D Tiles数据的最大屏幕空间误差和最大内存使用量。最后,我们监听场景渲染事件,并在每次场景渲染时更新3D Tiles数据的位置,以保证它们始终在地球表面上。