for fish in fish_list: fish_pos=Vector2(fish[2],fish[3]) distanse2 = sp - fish_pos if distanse2.length() <= 50: img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1) fish_list.remove(fish)修改为完整碰撞
时间: 2023-11-26 14:02:39 浏览: 70
完整碰撞通常需要考虑到鱼的大小,而不是简单地使用一个固定的半径。你可以将鱼的大小添加到鱼的数据中,并使用其来计算鱼之间的距离,从而实现更准确的碰撞检测。下面是一个示例代码:
```
for fish in fish_list:
fish_pos = Vector2(fish[2], fish[3])
fish_size = fish[4]
distance = sp.distance_to(fish_pos) - fish_size / 2 # 计算鱼之间的距离
if distance <= 50: # 如果距离小于50,发生碰撞
img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1)
fish_list.remove(fish)
```
在这个代码中,我们使用 `distance_to()` 方法计算鱼之间的距离,并将鱼的大小除以2来得到鱼的半径。然后,我们将半径从距离中减去,以确保我们只检测鱼的表面之间的碰撞。最后,我们检查距离是否小于50,如果是,就发生碰撞,并删除鱼。这应该会更准确地检测到鱼之间的碰撞。
相关问题
for fish in fish_list: fish_pos=Vector2(fish[2],fish[3]) distanse2 = sp - fish_pos if distanse2.length() <= 50: if fish_list[npc_fish]<fish_list[img_fish]: img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1) fish_list.remove(npc_fish)修改后额能实现检测
根据您提供的代码片段,我看到您正在遍历一个名为`fish_list`的列表,并对其中每个鱼执行一些操作。在这个操作中,您将鱼的位置保存在一个名为`fish_pos`的变量中,然后计算它与某个位置`sp`之间的距离,并检查距离是否小于等于50。如果是这样,那么您会比较当前鱼与两个变量`npc_fish`和`img_fish`的大小,并根据情况对`img_fish`进行旋转。
然而,您的代码在比较鱼的大小时,使用了列表中的索引而不是实际的鱼对象。因此,您需要更改以下行:
```
if fish_list[npc_fish]<fish_list[img_fish]:
```
应该改为:
```
if fish[1] < fish_list[img_fish][1]:
```
在这个新的代码中,我们比较当前鱼的第二个元素(也就是它的大小)与`img_fish`的大小,并根据情况对`img_fish`进行旋转。
最后,您的代码在检测到距离小于50时,尝试从`fish_list`中删除`npc_fish`。这是不正确的,因为`npc_fish`只是一个变量,它保存了当前正在遍历的鱼的索引。您应该删除实际的鱼对象。因此,将以下行:
```
fish_list.remove(npc_fish)
```
改为:
```
fish_list.remove(fish)
```
这将从`fish_list`中删除当前正在遍历的鱼对象。
for fish in fish_list: fish_pos = Vector2(fish[2],fish[3]) distanse2 = sp - fish_pos if distanse2.length() <= 50: img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1) fish_list.remove(fish)如何在此基础上添加代码修改为大鱼吃小鱼碰撞类型
要实现大鱼吃小鱼碰撞类型,可以按照以下步骤修改代码:
1. 添加一个变量来记录大鱼的大小(例如,使用变量fish_size来表示大鱼的大小)。
2. 在循环遍历鱼的列表时,对于每条鱼,判断其大小是否小于大鱼的大小。如果小于,则进行碰撞检测。
3. 如果发生碰撞,根据碰撞的鱼的大小和种类,更新大鱼的大小,并将被碰撞的鱼从列表中移除。
以下是修改后的示例代码:
```
# 添加变量来记录大鱼的大小
fish_size = 1
for fish in fish_list:
fish_pos = Vector2(fish[2], fish[3])
distance2 = sp - fish_pos
# 计算鱼的大小
fish_size = fish[4]
# 判断鱼的大小是否小于大鱼的大小
if fish_size < fish_size:
# 进行碰撞检测
if distance2.length() <= 50:
# 更新大鱼的大小
fish_size += fish_size / 2
# 移除被碰撞的鱼
fish_list.remove(fish)
# 根据被碰撞的鱼的大小和种类,更新大鱼的大小
# 根据大鱼的大小,更新大鱼的图片
img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, fish_size)
```
请注意,这只是一个示例代码,实际实现可能需要根据具体的需求进行修改和完善。
阅读全文