烟花并没有炸开的代码

时间: 2023-08-06 12:25:30 浏览: 78
非常抱歉,我的代码可能存在一些问题。以下是完整的代码,包括烟花爆炸的部分: ```python import turtle import random import time import math # 定义一个烟花类 class Firework: def __init__(self, x, y, vx, vy, ax, ay, color): self.x = x self.y = y self.vx = vx self.vy = vy self.ax = ax self.ay = ay self.color = color self.is_explode = False self.particles = [] # 更新烟花粒子位置 def update_particles(self): for p in self.particles: p.vx += p.ax p.vy += p.ay p.x += p.vx p.y += p.vy p.ttl -= 1 # 更新烟花位置 def update(self): if not self.is_explode: self.vy += self.ay self.vx += self.ax self.x += self.vx self.y += self.vy if self.vy <= 0: self.explode() else: self.update_particles() # 烟花爆炸 def explode(self): self.is_explode = True for _ in range(50): speed = random.uniform(0.5, 1.5) angle = random.uniform(0, 2 * math.pi) vx = speed * math.cos(angle) vy = speed * math.sin(angle) p = Particle(self.x, self.y, vx, vy, -0.01, self.color) self.particles.append(p) # 判断是否烟花已经燃尽 def is_dead(self): if self.is_explode: return all([p.ttl <= 0 for p in self.particles]) else: return self.vy <= 0 # 定义一个烟花粒子类 class Particle: def __init__(self, x, y, vx, vy, ay, color): self.x = x self.y = y self.vx = vx self.vy = vy self.ay = ay self.ttl = random.randint(50, 80) self.color = color # 实例化一个画布 canvas = turtle.Screen() # 设置画布大小 canvas.setup(800, 600) # 设置画笔速度 turtle.speed(0) # 隐藏画笔 turtle.hideturtle() # 关闭画笔轨迹 turtle.tracer(False) # 定义烟花列表 fireworks = [] # 定义画笔颜色列表 colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple', 'white'] # 定义计数器 count = 0 # 循环绘制烟花 while True: # 每隔5次循环添加一个新的烟花 if count % 5 == 0: x = random.randint(-400, 400) y = -300 vx = random.uniform(-1, 1) vy = random.uniform(15, 25) ax = 0 ay = -0.1 color = random.choice(colors) f = Firework(x, y, vx, vy, ax, ay, color) fireworks.append(f) # 清空画布 turtle.clear() # 绘制所有烟花和粒子 for f in fireworks: turtle.penup() turtle.goto(f.x, f.y) turtle.pendown() turtle.dot(10, f.color) if f.is_explode: for p in f.particles: turtle.penup() turtle.goto(p.x, p.y) turtle.pendown() turtle.dot(5, p.color) # 更新烟花状态 f.update() # 判断烟花是否已经燃尽 if f.is_dead(): fireworks.remove(f) # 更新画布 turtle.update() # 计数器加1 count += 1 # 等待一段时间 time.sleep(0.02) ``` 希望这次能够正常运行,如果还有问题请及时告诉我。
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