js 怎么实现鼠标移入canvas画的棋盘,显示下一步棋子
时间: 2023-06-09 08:05:34 浏览: 81
首先需要在canvas上注册鼠标移动事件,对应的方法为onmousemove。同时,需要用到e.clientX和e.clientY获取鼠标在canvas上的坐标。
具体实现步骤如下:
1. 获取canvas元素和上下文
```
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
```
2. 定义棋盘格子的大小
```
var gridSize = 50; //每个格子的大小为50x50
```
3. 定义一个函数用于绘制棋盘
```
function drawBoard(){
for(var i=0;i<10;i++){
ctx.moveTo(gridSize*i,0);
ctx.lineTo(gridSize*i,gridSize*9);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(0,gridSize*i);
ctx.lineTo(gridSize*9,gridSize*i);
ctx.stroke();
}
}
drawBoard(); //绘制棋盘
```
4. 注册鼠标移动事件,根据鼠标位置计算下一个棋子的坐标,绘制下一个棋子。
```
canvas.addEventListener("mousemove",function(e){
var x = e.clientX - canvas.offsetLeft;
var y = e.clientY - canvas.offsetTop;
x = Math.floor(x/gridSize);
y = Math.floor(y/gridSize);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x*gridSize+25,y*gridSize+25,20,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
});
```
注意:以上代码只是一个示例,实际项目中还需要进行一些细节处理,例如禁止下在已有棋子的位置等。