Android 中void SurfaceFlinger::postComposition()
时间: 2024-03-28 16:38:54 浏览: 70
这是一个 Android 系统中的函数,它是 SurfaceFlinger 的一个成员函数,用于将帧缓冲区的内容提交到硬件层进行显示。在 Android 中,应用程序的界面元素被组合成多个图层,每个图层都有自己的帧缓冲区。当所有图层都准备好后,SurfaceFlinger 就会调用 postComposition() 函数将它们合成为一个帧,并提交到硬件层进行显示。这个函数在 Android 中的作用非常重要,它直接影响到系统的显示性能和稳定性。
相关问题
Android void SurfaceFlinger::computeLayerBounds()
这是一个 Android 系统中 SurfaceFlinger 模块的函数,用于计算一个图层的边界。SurfaceFlinger 模块是 Android 系统中负责显示管理的核心组件之一,它负责将应用程序的图形界面渲染到屏幕上。computeLayerBounds() 函数的作用是计算一个图层的边界,也就是图层在屏幕上所占的矩形区域。在显示管理过程中,这个边界信息会被用来进行图层的合成和裁剪。具体实现可以参考 Android 源码。
Android void SurfaceFlinger::postComposition() 函数中代码段mFrameTimeline->setSfPresent(/* sfPresentTime */ now, mPreviousPresentFences[0].fenceTime, glCompositionDoneFenceTime); const DisplayStatInfo stats = mScheduler->getDisplayStatInfo(now);是什么意思?
这段代码是 Android 系统中 SurfaceFlinger 模块的 postComposition() 函数的一部分,用于设置时间轴和帧的相关信息。具体来说:
- `mFrameTimeline->setSfPresent()` 函数用于设置 SurfaceFlinger 的当前时间,即 `now`,以及前一帧的显示时间 `mPreviousPresentFences[0].fenceTime` 和 GL 渲染完成的时间 `glCompositionDoneFenceTime`。
- `mScheduler->getDisplayStatInfo(now)` 函数用于获取当前显示设备的统计信息,包括刷新周期、VSync 信号和应用的渲染时间等。
这些信息都是用于优化 Android 系统的显示性能,确保图像流畅、稳定。
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