Surfaceflinger::applyTransactionState()函数的功能是什么

时间: 2024-05-20 09:10:09 浏览: 14
Surfaceflinger::applyTransactionState()函数的功能是处理图形界面的事务,包括图层的添加、移除、位置和大小的变换,以及alpha、z-order、混合模式和裁剪矩形等属性的修改。此函数将对状态进行合并和排序,以保证图层的正确绘制顺序,并将所有事务应用于相应的数组中的图层。
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Android中的函数void SurfaceFlinger::setDesiredActiveMode(const ActiveModeInfo& info)作用是什么?

函数void SurfaceFlinger::setDesiredActiveMode(const ActiveModeInfo& info)的作用是设置SurfaceFlinger的活动显示模式。其中,ActiveModeInfo包含了所需的显示模式、分辨率、刷新率、像素格式等信息。SurfaceFlinger会根据ActiveModeInfo中的信息,选择最佳的显示模式和分辨率,并将其应用到屏幕上。这个函数在SurfaceFlinger初始化时会被调用,并且在屏幕显示模式变化时也会被调用。

status_t SurfaceFlinger::createBufferQueueLayer()

`SurfaceFlinger::createBufferQueueLayer()` 是 Android Framework 中 SurfaceFlinger 系统服务中的一个方法,用于创建一个使用 BufferQueue 的 Layer。其函数定义如下: ```c++ sp<Layer> SurfaceFlinger::createBufferQueueLayer(const String8& name, uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags, PixelFormat& format, uint32_t layerStack, const sp<IBinder>& parent, const sp<IGraphicBufferProducer>& bufferProducer, const sp<IGraphicBufferConsumer>& bufferConsumer, bool forceClientComposition, uint32_t metadataType) ``` 该函数的参数如下: - `name`:Layer 的名称。 - `w`:Layer 的宽度。 - `h`:Layer 的高度。 - `flags`:Layer 的标志位,如是否支持透明度等。 - `format`:Layer 的像素格式。 - `layerStack`:Layer 所在的层级。 - `parent`:Layer 的父节点。 - `bufferProducer`:Layer 使用的 BufferQueue 的生产者对象。 - `bufferConsumer`:Layer 使用的 BufferQueue 的消费者对象。 - `forceClientComposition`:是否强制使用客户端渲染。 - `metadataType`:Layer 的元数据类型。 该函数的作用是创建一个使用 BufferQueue 的 Layer,BufferQueue 是 Android 中用于处理图形缓冲区的类,它可以用于实现 Surface 的双缓冲机制,以及多个线程之间的数据交换等功能。在这个函数中,会创建一个 Layer 对象,并将其与指定的 BufferQueue 相关联,完成 Layer 的初始化工作。函数返回值为 `sp<Layer>` 类型的智能指针,指向创建的 Layer 对象。

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