status_t SurfaceFlinger::createBufferQueueLayer (),该代码中status_t 是什么意思?
时间: 2024-02-21 12:59:07 浏览: 34
`status_t` 是 Android Framework 中定义的一个整数类型,用于表示函数执行的状态。`status_t` 的定义在 `<utils/Errors.h>` 头文件中,其实际定义如下:
```c++
typedef int32_t status_t;
```
`status_t` 类型的变量通常用于表示函数的返回值,其值可以是以下常量之一:
- `NO_ERROR`:函数执行成功,没有错误。
- `UNKNOWN_ERROR`:函数执行失败,但没有具体的错误信息。
- `NO_MEMORY`:内存不足,无法分配所需的内存。
- `INVALID_OPERATION`:操作无效,不符合预期的操作。
- `BAD_VALUE`:参数无效,不符合预期的值。
- `NAME_NOT_FOUND`:未找到指定名称的对象或资源。
- `ALREADY_EXISTS`:对象或资源已经存在。
- `PERMISSION_DENIED`:权限不足,无法执行该操作。
当函数执行成功时,通常返回 `NO_ERROR`;而当函数执行失败时,则根据具体情况返回不同的错误码。在 `SurfaceFlinger::createBufferQueueLayer()` 函数中,其返回值类型为 `status_t`,表示函数执行的状态。函数执行成功时,返回 `NO_ERROR`;否则返回其他错误码,表示创建 Layer 失败的原因。
相关问题
status_t SurfaceFlinger::createBufferQueueLayer()
`SurfaceFlinger::createBufferQueueLayer()` 是 Android Framework 中 SurfaceFlinger 系统服务中的一个方法,用于创建一个使用 BufferQueue 的 Layer。其函数定义如下:
```c++
sp<Layer> SurfaceFlinger::createBufferQueueLayer(const String8& name, uint32_t w, uint32_t h, uint32_t flags, PixelFormat& format, uint32_t layerStack, const sp<IBinder>& parent, const sp<IGraphicBufferProducer>& bufferProducer, const sp<IGraphicBufferConsumer>& bufferConsumer, bool forceClientComposition, uint32_t metadataType)
```
该函数的参数如下:
- `name`:Layer 的名称。
- `w`:Layer 的宽度。
- `h`:Layer 的高度。
- `flags`:Layer 的标志位,如是否支持透明度等。
- `format`:Layer 的像素格式。
- `layerStack`:Layer 所在的层级。
- `parent`:Layer 的父节点。
- `bufferProducer`:Layer 使用的 BufferQueue 的生产者对象。
- `bufferConsumer`:Layer 使用的 BufferQueue 的消费者对象。
- `forceClientComposition`:是否强制使用客户端渲染。
- `metadataType`:Layer 的元数据类型。
该函数的作用是创建一个使用 BufferQueue 的 Layer,BufferQueue 是 Android 中用于处理图形缓冲区的类,它可以用于实现 Surface 的双缓冲机制,以及多个线程之间的数据交换等功能。在这个函数中,会创建一个 Layer 对象,并将其与指定的 BufferQueue 相关联,完成 Layer 的初始化工作。函数返回值为 `sp<Layer>` 类型的智能指针,指向创建的 Layer 对象。
Android中的函数void SurfaceFlinger::setDesiredActiveMode(const ActiveModeInfo& info)作用是什么?
函数void SurfaceFlinger::setDesiredActiveMode(const ActiveModeInfo& info)的作用是设置SurfaceFlinger的活动显示模式。其中,ActiveModeInfo包含了所需的显示模式、分辨率、刷新率、像素格式等信息。SurfaceFlinger会根据ActiveModeInfo中的信息,选择最佳的显示模式和分辨率,并将其应用到屏幕上。这个函数在SurfaceFlinger初始化时会被调用,并且在屏幕显示模式变化时也会被调用。
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