用Unity实现一个功能,根据手指在屏幕上滑动的位置实时生成圆柱形管道mesh,管道的两端是半球体mesh

时间: 2023-05-21 17:03:13 浏览: 70
可以使用Unity的Mesh类来实现这个功能。首先,需要在代码中创建一个空的Mesh对象,并设置其顶点、三角形和UV坐标等属性。然后,在每一帧中,根据手指在屏幕上的滑动位置计算出管道的形状,并更新Mesh对象的属性。最后,将Mesh对象渲染到屏幕上即可。 以下是一个简单的实现示例: ```csharp using UnityEngine; public class PipeGenerator : MonoBehaviour { public float radius = 1.0f; public float height = 1.0f; public int segments = 16; private MeshFilter meshFilter; private Mesh mesh; private Vector3[] vertices; private int[] triangles; private Vector2[] uv; private Vector2 lastPosition; void Start() { meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); mesh = new Mesh(); meshFilter.mesh = mesh; vertices = new Vector3[(segments + 1) * 2]; triangles = new int[segments * 6]; uv = new Vector2[(segments + 1) * 2]; for (int i = 0; i <= segments; i++) { float angle = i * Mathf.PI * 2.0f / segments; float x = Mathf.Cos(angle) * radius; float z = Mathf.Sin(angle) * radius; vertices[i] = new Vector3(x, 0.0f, z); vertices[i + segments + 1] = new Vector3(x, height, z); uv[i] = new Vector2((float)i / segments, 0.0f); uv[i + segments + 1] = new Vector2((float)i / segments, 1.0f); } for (int i = 0; i < segments; i++) { triangles[i * 6] = i; triangles[i * 6 + 1] = i + segments + 1; triangles[i * 6 + 2] = i + 1; triangles[i * 6 + 3] = i + 1; triangles[i * 6 + 4] = i + segments + 1; triangles[i * 6 + 5] = i + segments + 2; } mesh.vertices = vertices; mesh.triangles = triangles; mesh.uv = uv; } void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 deltaPosition = touch.position - lastPosition; float angle = deltaPosition.x / Screen.width * Mathf.PI * 2.0f; float distance = deltaPosition.y / Screen.height * height; for (int i = 0; i <= segments; i++) { float x = Mathf.Cos(angle + i * Mathf.PI * 2.0f / segments) * (radius + distance); float z = Mathf.Sin(angle + i * Mathf.PI * 2.0f / segments) * (radius + distance); vertices[i] = new Vector3(x, 0.0f, z); vertices[i + segments + 1] = new Vector3(x, height, z); } mesh.vertices = vertices; } lastPosition = touch.position; } } } ``` 这个脚本可以挂载到一个空的GameObject上,然后将其Mesh Filter组件的Mesh属性设置为一个空的Mesh对象。在运行时,手指在屏幕上滑动时,会根据手指的位置动态生成管道的形状,并更新Mesh对象的属性。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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