C++工厂方法DEMO

时间: 2023-02-26 15:11:09 浏览: 76
以下是 C 语言中实现工厂方法的示例代码: ``` #include <stdio.h> typedef enum { CIRCLE, SQUARE, RECTANGLE } ShapeType; typedef struct { int id; const char* name; } Shape; Shape* createCircle(int id) { Shape* circle = (Shape*)malloc(sizeof(Shape)); circle->id = id; circle->name = "Circle"; return circle; } Shape* createSquare(int id) { Shape* square = (Shape*)malloc(sizeof(Shape)); square->id = id; square->name = "Square"; return square; } Shape* createRectangle(int id) { Shape* rectangle = (Shape*)malloc(sizeof(Shape)); rectangle->id = id; rectangle->name = "Rectangle"; return rectangle; } Shape* createShape(ShapeType type, int id) { switch (type) { case CIRCLE: return createCircle(id); case SQUARE: return createSquare(id); case RECTANGLE: return createRectangle(id); default: return NULL; } } int main() { Shape* shape1 = createShape(CIRCLE, 1); printf("Shape 1: id = %d, name = %s\n", shape1->id, shape1->name); Shape* shape2 = createShape(SQUARE, 2); printf("Shape 2: id = %d, name = %s\n", shape2->id, shape2->name); Shape* shape3 = createShape(RECTANGLE, 3); printf("Shape 3: id = %d, name = %s\n", shape3->id, shape3->name); return 0; } ``` 运行该程序的结果为: ``` Shape 1: id = 1, name = Circle Shape 2: id = 2, name = Square Shape 3: id = 3, name = Rectangle ``` 该示例使用了工厂方法模式,通过 `createShape` 函数来创建不同类型的图形对象,而不是直接创建图形对象。这使得我们可以在后续的代码中灵活地更改图形的创建方式,而不影响到其他部分的代码。

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