写一段防抖代码
时间: 2023-07-10 12:16:18 浏览: 93
好的,以下是一个简单的防抖函数的示例代码:
```javascript
function debounce(func, delay) {
let timerId;
return function() {
const context = this;
const args = arguments;
clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(() => {
func.apply(context, args);
}, delay);
};
}
```
使用方式如下:
```javascript
function myFunc() {
console.log('debounced function called');
}
const debouncedFunc = debounce(myFunc, 1000);
debouncedFunc(); // will call myFunc after 1000ms
debouncedFunc(); // will reset the timer and call myFunc after another 1000ms
```
这个防抖函数的作用是,如果在指定的延迟时间内连续调用同一个函数,则只有最后一次调用才会生效。这种技术在一些需要频繁调用函数的场景(比如输入框输入事件等)中非常有用,可以减少不必要的计算和网络请求。
相关问题
写一段 分辨率5ms,防抖时间为20ms,的防抖代码
你可以使用下面的示例代码来实现一个5ms分辨率和20ms防抖时间的防抖函数:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
bool debounce(int input) {
static clock_t last_time = 0;
static bool last_input = false;
clock_t current_time = clock();
if ((current_time - last_time) >= 5) {
bool current_input = (input != 0);
if (current_input != last_input) {
last_time = current_time;
last_input = current_input;
return current_input;
}
}
return last_input;
}
int main() {
// 模拟输入信号
int input_signal[] = {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0};
// 模拟处理输入信号
for (int i = 0; i < sizeof(input_signal) / sizeof(int); i++) {
int input = input_signal[i];
bool debounced_input = debounce(input);
printf("Input: %d, Debounced Input: %d\n", input, debounced_input);
}
return 0;
}
```
这段代码使用了一个静态变量`last_time`来记录上一次触发的时间,以及一个静态变量`last_input`来记录上一次的输入状态。当输入信号变化时,会根据当前时间和上一次触发时间的差值来判断是否满足5ms的分辨率要求。如果满足,则更新`last_time`和`last_input`的值,并返回当前输入状态。如果不满足,则返回上一次的输入状态。
在`main`函数中,我们模拟了一个输入信号数组,并通过调用`debounce`函数来处理输入信号。输出结果会显示每次输入信号以及经过防抖处理后的结果。
请注意,这只是一个示例代码,你可以根据实际需求进行修改和优化。
帮我写一篇防抖节流代码
防抖和节流是前端中常用的优化性能的技术,可以有效地降低浏览器的负荷。这里将简单介绍防抖和节流的概念,并提供几个示例代码,以供参考。
一、防抖
防抖(debounce)是指在一定时间内,多次触发同一个事件,只执行最后一次,以达到限制函数执行频率的目的。也就是说,防抖能够限制函数的执行次数,可以避免在短时间内频繁触发同一个事件导致程序崩溃。
1.1 示例代码
// debounce函数实现
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function() {
const context = this;
const args = arguments;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function() {
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
// 防抖函数使用示例
function handle() {
console.log("scroll");
}
window.addEventListener("scroll", debounce(handle, 1000));
1.2 解释
在上述代码中,我们定义了一个debounce函数,并传入两个参数:一个是要执行的函数func,另一个是需要限定的事件触发时间wait。在这里我们使用了setTimeout函数,它会在wait毫秒后执行我们的func函数,如果再次触发事件,我们会使用clearTimeout()方法清除上一次执行的定时器,从而达到限制函数执行的目的。
二、节流
节流(throttle)是指在一段时间内,多次触发同一个事件,只执行一次,以达到限制函数执行次数的目的。不同于防抖,它可以使得函数定期执行,而不是一直等待到事件停止触发再执行。
2.1 示例代码
// throttle函数实现
function throttle(func, wait) {
let timeout;
let canRun = true;
return function() {
if (canRun) {
canRun = false;
func.apply(this, arguments);
timeout = setTimeout(() => {
canRun = true;
}, wait);
} else {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments);
canRun = true;
}, wait);
}
};
}
// 节流函数使用示例
function handle() {
console.log("scroll");
}
window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000));
2.2 解释
在上述代码中,我们定义了一个throttle函数,并传入了两个参数:一个是要执行的函数func,另一个是需要限定的事件触发时间wait。在这个函数中,我们使用了canRun变量来控制函数可以执行的时间,在一个wait时间内,该变量的值为false,表示函数正在执行中,不会执行第二次。当wait时间过去后,我们才会将canRun设为true,允许函数再次被触发。如果在wait时间内再次触发事件,则会重置定时器,并再次等待wait时间后执行函数。
综上所述,防抖和节流是前端中常用的技术,可以避免频繁触发同一个事件而导致程序崩溃,提高页面性能和用户体验。在实际开发中,我们需要根据具体情况选择合适的方法来进行优化,以达到最佳的效果。
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